Vydání Overwatchly Negative „Overwatch 2“ od Steamu přináší roky frustrace do varu

Vydání Overwatchly Negative „Overwatch 2“ od Steamu přináší roky frustrace do varu

Overwatch 2 to má Spuštěno na Steamu No, Activision Blizzard toho už možná lituje. V době psaní tohoto článku přilákala hra 22 619 komentářů, z nichž mnohé napsali lidé, kteří již nějakou dobu hrají na Battle.net, z nichž pouze 15 % dalo hře palec nahoru a označilo ji za „převážně negativní“ hodnocení. Zastrčené mezi hodnoceními trolů Obvyklé odkazy na cheaty Team Fortress 2 a pochybné ASCII vtipy, existuje několik poměrně obsáhlých článků o směřování a závadách hry.

Mnoho hráčů má stále klíč k překonání přeměny Overwatch 2 na model bezplatného bitevního pasu – podívejte se na naši recenzi Overwatch 2 v den uvedení na pravou míru – která přinesla vylepšování nových postav a kosmetiky do hry, která byla kdysi celá vaše téměř bez. jakákoli upozornění a povzbuzují vás k volnému experimentování. Jiní jsou naštvaní na příběhové PVE režimy Overwatch 2 a předpokládané zaměření pokračování – inzerovaný jako režim Hero Missions doplněný stromem dovedností a zvyšováním úrovně, poté se výrazně omezil na sérii samostatně prodávaných sezónních kooperativních misí. jako halloweenské události v první hře Overwatch. Objevují se stížnosti na nedávné řešení Overwatch League ze strany Blizzardu a více subjektivních dohadů ohledně přechodu na týmový formát 5v5 a přesného poměru DPS k Support Heroes. Některé recenze se dotýkají údajné kultury sexuálního obtěžování a nekalých pracovních praktik Activision-Blizzard, takže zaměření Overwatch na týmového ducha je poněkud prázdné.

Je to docela smutné čtení pro někoho, kdo miloval původní hru už v roce 2016. První nyní nehratelný Overwatch je jednou z mála velkých společností typu game-as-a-service, kterou jsem byl opravdu posedlý, hrál jsem ji každý den u oběda a po večeři, až to bylo, musím hru rituálně odpřísáhnout, protože jsem si na nic jiného nenašel čas. Oceňoval jsem jeho často až příliš svéhlavé a ohrožené, ale myslím, že poctivé pokusy o rozmanité herectví v mýtickém druhu mužných her, ale mnohem víc mě fascinovala úžasná týmová chemie, kterou mezi hrdiny s nesmiřitelnými kombinacemi schopností dokázal. a je zabaleno do 15 rychle přesných zápasů s krásně zvládnutým úvodem a konci.

READ  Battle League dostává zbrusu nový trailer

Stejně jako mnoho zelených hráčů Overwatcheru jsem začínal jako hráč Reinharta a využíval jsem okna klidu, která poskytoval jeho masivní energetický štít, abych sledoval ostatní hráče, jak napínají své věci. Po krátkém, neuváženém úletu s Hanzem, patronem poloozbrojených osamělých vlků, objeví milosrdenství a svůj talent magneticky klouzat mezi spojenci a motivovat týmy k udržení vyrovnané formace, aby měl andělský čaroděj vždy kam padnout. zpět k. Odtud to byla celá Zaria a její „teď moje!“ Tanková metoda – odstřelte ty bublinové štíty, abyste absorbovali nepřátelské Ultimate, pak se hráči DPS náhle začervenali hlubokým zděšením z jejich chemicky recyklované útočné síly. Páni, miloval jsem ty bublinkové štíty. Natolik, že jsem byl téměř připraven odpustit Overwatch 2, pokud jsem viděl, zcela obchodně zaměřený posun k free-to-play modelu, se žebříčkem na vyšší úroveň, který popudil ty, kteří nemají kapesné. utratit za Battle Passy.


Kredit obrázku: Activision Blizzard

Na rozdíl od mnoha hráčů mě nikdy nepřekvapilo náročné a rozšířené koketování Overwatch s prvky PvE. To, co jsem vždy chtěl, aby hra dělala, bylo zdvojnásobení jejího postavení jako nevyslovené sociální platformy, kde hráči hrají role a blbnou, někdy na úkor soutěžního prvku. Mnoho z mých nejšťastnějších vzpomínek na Overwatch spočívá v tom, že dělám hloupé věci v bezpečné místnosti, než začne zápas – plácání emocí po celém okně, aby zablokovalo dřímajícího Genjiho z druhé strany, ve snaze přimět všechny, aby seděli na stejném kusu nábytku, a hrát basketbal. Tento herní duch se často přelil do následné přestřelky, což vedlo k momentům ve stylu Dne příměří, kdy nepřátelští hrdinové automaticky sklopili zbraně a pokusili se vytvořit linii conga. Přál bych si, aby Blizzard našel podstatné způsoby, jak rozšířit tento aspekt hry, spíše než se zaseknout na PVE mrkvi.

READ  Summer Fest 2022: Všechny novinky a upoutávky

Je třeba zopakovat, že ve svém jádru je Overwatch 2 stále skvělou týmovou střílečkou postavenou na třídách hrdinů velké rozmanitosti a flexibility. Spousta starého kouzla zůstává: nekonečně pobíhat kolem místa zajetí jako Lucio, proplétat se po střechách jako Pharah se skákajícími bombami Junkrat při pronásledování, vstávat do grilu Soldiera 76 jako Brigitte a být absolutní spratek jako D. Virginia. Můžete vidět, proč má hra tolik napodobitelů: s výjimkou Team Fortress 2 a Halo s jejími zářivějšími barvami si nejsem jistý, že se žádné jiné týmové FPS podařilo dosáhnout rovnováhy mezi agresivitou a zábavou. Také hluboce soucítím s jednotlivými vývojáři Activision Blizzard, kteří to v současné době získávají od naštvaných hráčů – práce na této hře musí být právě teď hluboce nevděčná. Ale myslím si, že Overwatch 2 byl z velké části cvičením v sebesabotáži a je těžké vnímat současnou cestovní mapu jako něco jiného než cvičení v odstraňování částí. Jediné, co v tuto chvíli opravdu chci, je vrátit se do roku 2016.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *