Režisér Elden Ring Hidetaka Miyazaki odhaluje, proč nehrál remake Bluepoint Demon Souls

Manažer Elden Ring Hidetaka Miyazaki prozradil, proč nikdy nehrál novou Bluepoint verzi Demon’s Souls a jak byl tým z FromSoftware tak ohromen vizuálními prvky hry, že při vývoji Elden Ring pro PS5 cítili zvláštní tlak.

Jak jsem zmínil VGC, Miyazaki poskytl rozhovor magazínu Edge a sdělil, že zaměření edice Demon’s Souls na grafickou přesnost nebylo něco, co FromSoftware považoval za nejvyšší prioritu, což je důvod, proč jeho tým – konkrétně tým pro tvorbu grafiky – cítil po vydání remaku tento mimořádný tlak. . To však neznamená, že nejsou připraveni na tuto výzvu a že Miyazaki má ve svém týmu veškerou důvěru ve svět.

„Nejen s Elden Ringem, ale se všemi hrami, které vyrábíme,“ řekl Miyazaki. „Grafická přesnost není něco, co bychom stanovili jako nejvyšší prioritu. To, co požadujeme po grafické stránce, závisí na systémech a požadavcích samotné hry a má také nižší prioritu ve srovnání s jinými vývojovými prvky.“

„Takže toto je oblast, kde se svému grafickému týmu trochu omlouvám, protože vím, že pracují velmi tvrdě. A velmi tvrdě pracovali na Elden Ring – náš tým grafických systémů a naši programátoři prosadili spoustu nových funkcí.“ vytvářet ty nejlepší hry, jaké jsme kdy vytvořili.“

Poté vysvětlil, proč ještě nehrál remake Demon Souls, i když původní hra byla další hrou, kterou řídil. Podle Miyazakiho se to scvrkává na to, že není fanouškem předělávání své staré práce.

„Jak jsem řekl, nebyl jsem v tom přímo zapojen a ve skutečnosti jsem nehrál Devil’s Edition,“ řekl Miyazaki. „Ale to proto, že mě nebaví hrát hry, které jsem vytvořil v minulosti,“ vysvětlil. „Vyvolává to spoustu starých vibrací, spoustu starých vzpomínek a je to trochu frustrující, a už to není tak, že bych hrál. Takže jsem nehrál Demon Remake, ale jsem velmi rád, že vidím dostane nový vzhled, zcela novou grafiku.“

READ  Herní trailer Fire Emblem Engage předvádí nové útoky a dovednosti Engage

Na závěr řekl, že i když ho potěšilo, že hra byla aktualizována pro nové i staré publikum, byl trochu nervózní, protože vývoj démonického ducha nebyl zrovna nejhladší.

„Byla to stará hra, takže vidět, že je předělána tímto způsobem a že ji hrají noví hráči, mě samozřejmě velmi potěšilo,“ řekl Miyazaki. „V minulosti to byla těžká hra s vývojem, takže jsem se obával, že noví hráči si ji nebudou užívat stejným způsobem. To byl důvod k obavám, když jsem ji znovu vydal, ale víte, v konec, jsem rád, že vidím reakce a jsem rád, že vidím, jak to lidi baví.

„Jediná věc, kterou bylo opravdu zábavné vidět [Bluepoint Games] Vymýšlet věci, o kterých jsme neuvažovali, a vypořádat se s určitými prvky hry tak, že jsme se k tomu nemohli nebo nechtěli vrátit. Takže vidět je zkoumat a uplatňovat nové myšlenkové procesy a nové technologie, bylo pro mě něco opravdu vzrušujícího a zábavného.“

Fanoušci nebudou muset dlouho čekat, aby viděli, jak se tým zhostil úkolu vytvořit dosud nejlépe vypadající hru Elden Ring FromSoftware, protože se má objevit na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a PC. 24. února 2022.

Máte pro nás tip? Chcete diskutovat o potenciálním příběhu? Pošlete prosím e-mail na adresu [email protected].

Adam Pankhurst je zpravodajem pro IGN. Můžete ho sledovat na Twitteru Tweet vložit a dál Škubnutí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *