Armored Core 6 se zdá být více pancéřovaný než Soulsborne

Armored Core 6 se zdá být více pancéřovaný než Soulsborne

Když FromSoftware minulý týden na Game Awards oznámilo Armored Core VI, hlavní komentář v reklamním vláknu věnovaném subredditu jednoduše zněl: „Doufám, že tento subreddit řádně vyroste z neznáma.“

Armored Core byla vždy přinejlepším kultovní sérií a zastínil ji vzestup takzvaného Soulsborne žánru, který posunul FromSoftware ze zapomnění do jednoho z nejlepších studií na světě. Armored Core ale existuje už dlouho – mnohem déle než Demon’s Souls nebo Dark Souls. Během své největší slávy na PlayStationu a PlayStationu 2 si díky svým výkonným designům získal obrovské publikum. Obrovský výběr dílů, intenzivní bitvy na rozdělené obrazovce. Poslední Armored Core – ambiciózní online hra, která proti sobě staví týmy hráčů na velké mapě pro více hráčů – byla vydána v roce 2012.

Vzhledem k tomu, že se subžánr Soulsborne stává dominantní součástí značky FromSoftware, je snadné se ptát, zda Armored Core bude následovat. Bude to Sekiro s obřími roboty? Bude se odehrávat ve velkém otevřeném světě? Prozatím se zdá, že odpověď na obě tyto otázky je „ne“, i když toto srovnání má určité nuance.

„Ne, nevynaložili jsme vědomé úsilí, abychom se pokusili nasměrovat hru směrem k více hratelnosti typu Soulsborne,“ řekl prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki, který představil koncept hry. Primární směr [Armored Core VI] je vrátit se a pořádně se podívat na základní koncept Armored Core a na to, čím byla tato série výjimečná. Chtěli jsme se tedy postarat o montáž, sestavit a upravit vaše mechanické zařízení – vaši klimatizaci – a poté být schopni zajistit vysokou úroveň kontroly nad sestaveným strojním zařízením. Chtěli jsme tedy vzít tyto dva základní koncepty a znovu je prozkoumat v našem moderním prostředí. „

V praxi to znamená zachování mnoha prvků, které definovaly sérii v průběhu let – funkce jako granulární mecha přizpůsobení a režim arény jedna versus jedna. Jeho nejsnadněji dostupnými prvky „Soulsborne“ jsou jeho mocní šéfové – základ FromSoftware – a jeho temné prostředí, z nichž to druhé bylo skutečně velkou součástí identity Armored Core.

Obsahuje také určitý systém postojů, o kterém režisér Masaru Yamamura – veterán z Dark Souls a Sekiro: Shadows Dies Twice – říká, že funguje tak, že „pokračování v útočení i na nejsilnějšího nepřítele, síla nárazu může zlomit nepřátelský postoj a vypořádat se s ním. značná škoda“. Představte si to jako něco jako zvednutí štítu a absorbování poškození, dokud nebudete muset ustoupit.

Kde se Armored Core odlišuje, je zaměření na zbraně na dálku před meči a zbraněmi na blízko. Yamamura je v našem rozhovoru stejně uznáván, i když také poznamenává, že Armored Core nabízí některé „pěkné možnosti pro boj zblízka“.

Ne, nevynaložili jsme vědomé úsilí, abychom to zkusili nasměrovat k více hratelnosti typu Soulsborne


Yamamura i Miyazaki odolávají malicherným přirovnáním ke hrám Souslborne. Miyazaki pevně tvrdí, že jeho hlavním zaměřením je personalizace, a Yamamura říká, že „neexistují žádné prvky, které by odkazovaly přímo na Sekiro“. Nikde to není evidentnější než rozhodnutí jít s designem založeným na misích, který přímo navazuje na své předchůdce, oproti otevřenější struktuře Elden Ring a jemu podobných.

„Cítili jsme, že struktura založená na misích je pro to dobrá, protože vám umožňuje vybrat a upravit před každým výpadem. Přinejmenším kadence – rychlost, kterou se hráč může pohybovat světem a procházet mapu… To je velmi velký aspekt toho, jak k tomuto designu přistupujeme,“ říká Miyazaki. „Myslím, že jedním z velkých lákadel předchozích her Armored Core je svoboda zvolit si, jak se budete pohybovat po mapě a jak vaše volby ovlivní váš pohyb a schopnosti, jakmile skutečně vstoupíte do úrovně. Podívejte se, kam jsme se tentokrát chtěli vydat, a právě tam jsme se na něj chtěli zaměřit.“

READ  Hráli jsme Batman: Arkham Knight On Switch – zde je 17 minut hraní

Miyazaki samozřejmě začal se sérií Armored Core, než nakonec přešel k channelingu Demon Soul, takže to zná lépe než většina ostatních. Hlavní příležitost Armored Core může spočívat v použití rozšířených zdrojů FromSoftware k vytvoření graficky ambiciózního zážitku. Sám Miyazaki přiznal, že dnes „závidí“ týmu, který bude vyrábět Armored Core VI.