BEAT SABER a HALF-LIFE: ALYX a STAR WARS vylepšují virtuální realitu

Výkonný ředitel a kreativní ředitel společnosti Cloudhead Games Denny Unger komentuje,Poločas rozpadu: Alex Poprvé AAA [major publisher] Naprosto se postavili za titul VR. Není to port, je postaven od základů pro VR a [for] Co dělá virtuální realitu jinou. Je to krásné a vytříbené způsoby péče o spotřebitele a je to vysoké. To naznačuje ostatním AAA, že nyní nastal čas, že chuť spotřebitelů k virtuální realitě je skutečná, že technologie funguje, nikoli trik, a že je to něco průkopnického. Zatímco mnoho AAA prošlo virtuální realitou, dospěli jsme ke kritickému bodu, který nebude možné ignorovat. “Společnost Unger’s Cloudhead Games vydala populární tituly Pistol Whip VR a The Gallery.

Jako vývojář [I thought that] Poločas rozpadu: Alex Bylo to velmi vzrušující, protože se jedná o největší produkci VR, jakou jsem kdy zažil, a ve skutečnosti představovala úroveň produkce VR, o které jsme jen snili. Doufám, že vývojáři pracující ve virtuální realitě to využijí jako standard pro to, jaké by zážitky z virtuální reality měly být, “řekl Keith Gerrit, zakladatel a ředitel studia Beyond-FX, designového studia VFX, které se zaměřuje na interaktivní a interaktivní vizuální efekty – zábavu čas.

Hvězdné války ve VR
Vader Immortal: Star Wars VR Series To přineslo filmovou franšízu do formátu s působivou upscale produkcí. Tato krátká, tři epizodická VR hra byla vytvořena ILMxLAB. S vizuální kvalitou v kině od ILM byla uvedena na trh v květnu 2019 pro Oculus, získala několik ocenění a poté byla vydána v srpnu 2020 pro PlayStation.

v Nesmrtelný otec„Vstupte do svého vlastního příběhu Hvězdných válek jako pašerák pracující poblíž Mustafaru, ohnivého světa, ve kterém žije Darth Vader. Když se nečekaně vytáhnete ze superprostoru, zjistíte, že objevujete starodávné tajemství nařízené samotným Vaderem. Série obsahuje režim lightaber dojo, kde můžete strávit hodiny zdokonalováním svých dovedností.

READ  Tenistům se podle Andrewa Boguta nedaří „obstát“ Novaku Djokovičovi.

Nesmrtelný otec Zaplnilo nové místo pro vyprávění příběhů ve virtuální realitě, na které lidé dobře reagovali. Strávili jsme spoustu času vyvažováním interaktivních částí negativnějších momentů příběhu. Nakonec to mezi nimi pěkně plyne, „říká Mark Miller, výkonný kreativní producent ILMxLAB a výkonný producent projektu.„ Kvalita grafiky – to znamená vzhled postavy, animace, osvětlení a prostředí – byla také místo, kde jsme se snažili oddělit, ve verzích Rift i Quest, a náš tým to odvedl úžasně.„

„Náš úspěch bude i nadále rozšiřovat trh a vytvářet prostor pro projekty, které obsahují skvělé interaktivní herní mechaniky a přesvědčivé vyprávění. PlayStation VR nám umožnila oslovit obrovské nové publikum fanoušků hvězdných válek, kteří byli nadšeni, že můžeme přistát na této platformě,“ “Říká Miller.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *