Cyberpunk 2077 je nepochybně jednou z nejočekávanějších her posledních let a důvod je jasný. Ambice, s níž polský CD Projekt RED, tvůrce impozantního kouzelníka, začal vytvářet svou nejnovější hru, byl obrovský. Jak to skončilo?
Kombinace témat otevřeného světa á la GTA a cyberpunk s bohatými vylepšeními RPG posunula očekávání do neuvěřitelných výšin. Cyberpunk 2077 byl oznámen v květnu 2012 a po dlouhém a zdlouhavém zvratu, který otestoval trpělivost fanoušků a nadšení tvůrců, hra konečně vyšla. A … je to obrovské zklamání.
Stručný přehled Cyberpunk 2077
- RPG příběh z pohledu první osoby od tvůrců série Zaklínač
- Témata Cyberpunk poskytují zralý a vyspělý svět k prozkoumání
- Otevřený svět s hlavním příběhem a vedlejšími úkoly
- Keanu Reeves jako podpůrná postava je úžasný
- Spousta chyb a designových rozhodnutí položila celý zážitek na kolena
Velká tragédie
Není pochyb o tom, že CD Projekt RED (CDPR) tuto hru pustil do ruky, koneckonců osmiletý vývoj (naštěstí) je dnes vzácný. (Pozdrav od Star Citizen.) Ani brutální projekty, které francouzský Ubisoft každoročně chrlí ze svých továren na sny, netrvají dlouho. Ale ve hrách jako Assassins Creed, mnohem méně ambiciózních, chce přidat, vytvářejí doslova stovky, ne-li tisíce vývojářů. Přes všechny své úspěchy a silné příspěvky byl CDPR přeceňován a je v podstatě nezávislým studiem. Cyberpunk 2077 je tak velké sousto, že dlouhý vývoj a prodloužení nemohou zabránit tragédii, která hned po opuštění dlouhého tunelu smetla celou hru z cesty.
Pokud vyznáváte koncept paralelních světů, alespoň v jednom z nich je Cyberpunk 2077 hrou roku a možná i odcházející generací konzolí. Budoucí osvícený neonový svět CDPR je brilantně holý, hluboko v uších a tak široký, že k dosažení druhého konce potřebujete čtyři kola (nebo dvě). RPG prvky vám umožňují dělat s vašimi nepřáteli, co chcete, procházet ulicemi Night City, plazit se, měřit nebo hackovat, kolik chcete. Příběh je dlouhý a složitý, až na několik výjimek dobře napsaných, a já ho rád projdu a zjistím, kam tento zajíček vlastně vede. Následuj bílého králíka …
Závada a kouzlo
Pokud ovšem někde neuvázne. Jako kybernetický samuraj, s plným štítem vyrobeným z kevlarových panelů a kulometem v ruce, nám měl zabránit v útěku ve výtahu z velmi horké situace. Statečný válečník měl ale jiné plány, jak provést kouzlo zmizení a objevení v nepříjemné poloze, zády k šťávám a skloněnou hlavou. Zapomněl to někdo hrát?
Jezdíme na výtahu s mým partnerem, chytáme ho za břicho a krvácíme, následuje krátká jízda ve výtahu, během níž dochází k výměně napjatých slov. Situace je špatná a adrenalin zasáhne tep. A poražený samuraj, zkroucený mezi námi na podlaze výtahu, náhle vyskočil do vzduchu jako otřes z krabice. A znovu a znovu, když se střelec smiřuje s osudem. Ale samuraj ještě neřekl poslední slovo a než cesta výtahem skončila, jeho paže vystřelila ke stropu, jako by oznamoval poslední slovo. Umlčet!
A Cyberpunk 2077 je takových situací plný. Nepřátelé v zápalu bitvy procházejí zdmi, vzdáleně cestují nebo třídí vedle vás. Náš partner uprostřed zběsilé a hlasité přestřelky naléhavě šeptá, že je nutné se schovat, jinak k nám utekne nepřítel. A můžeme pokračovat, ale možná je to pro vás zřejmé – samozřejmě, ano, videa z YouTube kolují se všemi druhy chyb na internetu od vydání hry.
Truman Show 2077
Cyberpunk 2077 však netrpí jen komickými, trapnými nebo otravnými chybami, po kterých zem padne, jakmile uběhl dost času a CD Projekt RED vydá edici Game of the Year. Možná do roku? To, co nedokáže vyřešit ani čas, ani desítky gigabajtů spotů, je prázdný svět, který je pro hru na několika úrovních extrémně škodlivý. První se týká toho, co jsme popsali výše. Chyby v AI a nedostatky ve skriptování skutečně zapálí ulice Night City a neustále se stáhnou z atmosféry, kterou se CDPR snaží vybudovat. Druhým je, že Night City je jen tapeta, kde tvůrci prostě nemohou používat dostatek pluginů.
To se projevuje nejen tehdy, když nesledujete hlavní příběh, ale také během něj. Například, když přijdete do jednoho z nejznámějších klubů ve městě a brzy přijdete do místnosti, kde tančí dva pudlové na ploše 50 metrů čtverečních, třetí zvrací a čtvrtý se opírá o zeď. Ani v písemných okamžicích kreativní lidé prostě nedokážou vytvořit dostatečně přesvědčivou iluzi, že se nacházíte v nekontrolovatelném megaměstě, kde se stále něco děje a s kým a s kým komunikujete. Sotva tucet lidí chodí ulicemi najednou, takže to vypadá, jako by v Night City během období koronavirů došlo k tvrdé karanténě. I v našem skromném městě se stovkami věží dnes můžete na ulici počítat více lidí než Night City.
Je to ještě horší, když nasednete do auta a chcete se vydat na prohlídku velkého města. Navíc při řízení narazíte na velmi silnou AI, která řídí místní (slabý) provoz, který se úplně zhroutí, jakmile zaparkujete auto uprostřed křižovatky a necháte ho tam. Kromě toho je drtivá většina (mezi mnoha zajímavými stánky nebo obchody) zcela neinteraktivní a nehratelné postavy neustále opakují jednu větu, často bezvýznamnou – například žena, která uklidňuje zhrouceného muže, vám na požádání řekne o počasí.
Šedá, zelená, modrá, fialová …
Ale není to jen nefunkční vesmír, který tlačí Cyberpunk 2077 hluboko pod to, co bychom chtěli. CD Project RED se pokusil spojit více než jen GTA s cyberpunkem a magickou chutí v paranoia šílenství. Druhá designová mantra moderní doby je kromě filozofie otevřeného světa také typem střílečky, která funguje jako černá ruka. Výsledkem je, že se od začátku nebudete topit jen v hordách bezcenných (ale barevně odlišených) kořistí, ale také v dlouhotrvajících potyčkách s nepřáteli a jejich nafouknutými zdravotními zásobami.
Zároveň není vůbec výjimečné, že během hlavní přestřelky můžete snadno vyměnit několik front, které se postupně shromažďují ze země, jen proto, že nová puška je o půl procenta silnější než ta předchozí. Zapomeňte na některé klenoty Arsenalu (i když jsou zde), je to ztráta času. V žánru RPG, kde je kromě čísel a statistik důležité také budování vztahu s vaším avatarem a jeho vybavením, takže toto rozhodnutí o designu je přinejmenším otravné.
Tam, kde je střelecká složka kořistní hry, s větším spalováním je tajnost, která je jedním z pilířů místní hry. Celý strom dovedností se zaměřuje na tento styl hry, ale jaký to má smysl, když nemůžete poslat nepřítele na Zemi jediným zásahem (hlavičkou)? Na jedné straně můžete uklidnit strážce smrtícím (a neletálním) zrychlením zezadu zblízka, na jedné straně je to určitá spása a na druhé straně je to nelogické v celém designu.
To, co funguje v Destiny nebo Online Division, nemusí nutně fungovat v příběhové hře jako Cyberpunk 2077. Ani to nefunguje. Implementace celého systému rabování navíc nepomůže. Sbírání předmětů je velmi nepříjemné, protože často máte problém vůbec něco vyzvednout, protože věc nechce být označena kurzorem. Jindy možná budete chtít trochu přeskočit konverzaci s NPC, pokud se chcete přikrčit k zabalené kořisti, abyste ji lépe zachytili, protože tyto dvě akce sdílejí přepínač nebo tlačítko na gamepadu.
Správa zásob doplňuje celou noční můru v Night City o to, že nemůžete prodávat předměty společně, například tím, že je označíte jako bezcenné, ale dobře jeden po druhém. To je velmi frustrující a pouze to zdůrazňuje velmi neintuitivní a pomalé rozhraní, v němž je obtížné se orientovat. Skutečnost, že zde strávíte spoustu času, hra CDPR UI zcela vychýlila a je těžké uvěřit, že něco takového bylo schváleno ve finálním vydání.
Nová generace osobních počítačů
Blížíme se ke konci recenze, protože je nutné v šabloně zmínit něco, o čem jsem rozhodně slyšel. Cyberpunk 2077 vypadá skvěle, pokud máte dostatek drahého hardwaru, nápad, který nám naše Project RED CD dalo dlouho před vydáním hry. Pokud byste se ale měli dívat na Night City na konzolách, konkrétně na PlayStation 4 nebo Xbox One, byli byste šokováni.
Zapomeňte na sledování paprsků a přivítejte velmi ošuntělou recenzi, která čas od času vykouzlí něco hezkého, ale návratností je dokonale filtrovaná snímková frekvence sotva 30 snímků za sekundu. PlayStation 5 a Xbox Series X by mohly být záchranou konzolí, protože Cyberpunk 2077 se bude pohybovat lépe, ale je to jen slabá náplast na popáleniny horkým zvukem před vydáním. CDPR se již několikrát omluvil za situaci na konzolích, ale to prostě nepovede k lepšímu hernímu zážitku …
Cyberpunk 2077 je velkým zklamáním. Ne proto, že by to nebyla v jádru dobrá hra, ale proto, že se CD Projekt RED navzdory četným zpožděním rozhodl přivést na trh skiny navzdory varovným signálům, které znal. Firemní postupy, kritizované mezi řádky samotné hry, potopily jeden z nejočekávanějších titulů posledních let. Bude ale verze GOTY dělat designová rozhodnutí pro otevřený svět a mechaniky střelců? Toho se nebojíme a naše hodnocení tuto skutečnost bohužel odráží.
.
Hodnocení: 65%
Výrobce: CD Projekt RED
Platforma: PC, PS4, Xbox One
Testováno na: PS4
Věk: 18+
Nezávislý obhájce jídla. Celkový myslitel. Certifikovaný spisovatel. Televizní ninja. Profesionální tvůrce. Hip-friendly twitter feťák. Hrdý průzkumník. Bacon nadšenec.