Digimon Survive je bolestně nudné TRPG

Skupina teenagerů a Digimon stojící před opuštěnou školou.

Dětem není dobře.
obrázek: Witchcraft Co., Ltd. / Hyde

Digimon přežít, Nová videohra vytvořená na oslavu 25. výročí anime se pokouší sladit vizuální román s taktickou hrou na hraní rolí. Výsledkem je herní pochodeň, která je ze 70 % vizuální román, 20 % taktické hraní rolí a 10 % horor; Naprostá ztráta 100 procent mého času.

Přežití DigimonůVyvinuli ji Hyde and Witchcraft a sleduje skupinu teenagerů na školním výletě, kteří jsou bez obřadů přeneseni do tajemného světa, kde se rozvíjejí fantazijní antropomorfní stvoření zvaná Digimon. Pokud si myslíte, že tento koncept zní děsivě podobně jako Pokémon, máte pravdu. Digimon on je Pokémon Co je to animovaný film DreamWorks Pictures urvat Je to pro Disneyho život hmyzu Až na to, že většina Digimonů umí mluvit. Zatímco nechvalně známý Digimon v tomto novém světě by rád využil děti k rituální oběti, malá skupina Digimonů si stanovila za své životní poslání přivést je bezpečně domů.

Přežití Digimonů Pokouší se spojit vizuálně neotřelý styl dialogových voleb se sociálními vazbami spojenými například s bitvou Persona Ale není dobrá v žádné z těchto věcí.

Boj ve hře funguje podobně jako tahový bojový systém žít naživu, kde můžete během bitev umístit členy své party na mřížku. Zatímco jejich pozice hraje hlavní roli v tom, jak se bitvy hrají, bitevní taktika v Přežití Digimonů Podařilo se mu být zároveň dortovým výletem. Jak je běžné u většiny TRPG, útok na stranu nebo záda nepřítele způsobuje masivní poškození. Problém s Přežití Digimonů je vzít Postavy Forever cestují po čtvercích na velkých bojištích hry, i když animaci zrychlíte stisknutím tlačítka přeskočit. Většinu svých pohybů strávíte tím, že se dostanete do dosahu nepřátel, což v závislosti na počtu členů skupiny, se kterými se pohybujete, může trvat čtyři až pět kol, než dojde k nějaké akci.

Digimon s lepkavým jazykem stojí ve skalnatém lese.

Chceš ho uklidnit, že?
Snímek obrazovky: What Craft Co., Ltd., Hyde / Kotaku

Digimon Survive’s adventure and exploration side of things follows a visual novel formula of waving your cursor over objects and characters in the environment to discover more things about them. This, too, suffers from being a needlessly arduous part of the game. While the game encourages exploration, going so far as to flash the words on screen whenever the moment arises, unless items or people in the environment have an exclamation point on them, you’re wasting your time clicking them. Much like with James Sunderland or Heather Mason in the Silent Hill series, clicking on something like an accordion in an abandoned school results in flavor text akin to a lazy caption for a newspaper photo: it tells you what you can surmise rather than provide any illuminating commentary or of substance. See a pile of dusty drums in an abandoned music room? Chances are Takuma Momozuka, the character you play as, will reiterate the obvious saying, “Dang, those drums sure are dusty. Couldn’t tell you how long they’ve been there.” Thanks a lot, Takuma. I couldn’t have arrived at that point without your help.

Rarely does exploration reward you with items that aid you in combat scenarios. I became inundated with health items I never needed because that was a cakewalk as well.

Ryo stares in fear as Saki reads him for filth.

She’s right, and she should say it.
Screenshot: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

The teenagers and the Digimon in the game have the emotional fortitude of grade schoolers, which is honestly a part of the game’s charm. There’s a relatable awkwardness to the way they broach topics like the boys and girls sleeping in separate rooms. But what became grating is the Digimon’s ride or die affection for their human counterparts. Much like the original Digimon anime, the digital monsters care deeply about their human counterparts. They’ll mamoru z pekla. Ale Digimon Představení vytváří uvěřitelné pouto mezi manželi. Posílení zmíněných vazeb je to, co vede antropomorfní bytosti k tomu, aby se vyvinuly v mocnější bytosti. v Přežití Digimonů, vývoj probíhal poněkud mimo levé pole tím nejsmyslnějším způsobem. Zatímco někteří Digimoni, jako například nafouklý plaz, jsou prostoduší Ajomon, vyvíjející se poté, co jste byli svědky toho, že se je snažíte chránit, zbytek evoluce Digimona následuje temperamentní rozhovor, který Digimon dává svým lidským protějškům. To je přinejmenším překvapivé a cítí se nezasloužené, když střihne scénu vývoje již tak dlouhé bitvy.

Vidíte, Digimon ví o svých partnerech vše, co je třeba vědět, a dokáže jim říct přesně to, co potřebují slyšet, aby jim podpálili žaludek a bojovali. Scvrkává se to na vulgárnost, když Digimon svým partnerům říká, jak moc je milují a jak jsou výjimeční. Jediný problém je v tom, že jako hráč, který si s těmito roztomilými postavičkami hraje celé hodiny, jste nedostali ani špetku charakterizace, takže komplimenty opravdu nejdou do oka. Zatímco herní kamera vám říká, že jde o emocionální průnikový moment, přijde to jako popis, který Digimoni vytahují z nenamalovaného zadku.

Saki padá na kolena, když divoký dinosaurus Digimon odhalí její obavy.

Neplač Saki, jsi tak cool, haha.
Snímek obrazovky: Witchcraft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Ale postavy jistě vdechnou život tomu, co je zatím skvělým TRPG zážitkem, že? S politováním vám musím oznámit, že jsou to nejhorší. Pokud jste někdy sledovali japonskou televizní reality show balkonový důmA konkrétně v sezóně 2019-20 v Tokiu bych řekl, že dynamicky zbloudilé dospívající jsou podobné. tam sada zastávek Postavy si sice uvědomují, že existuje Digimon, který se od nich chce obětovat a postavy chodí po skořápkách kolem sebe, dokud nedojde k „nehodě“, kde všichni nevyhnutelně odhalí své křivdy. Máte spoustu archetypů: pokornou dívku, oblíbenou dívku, chlápka, který trčí zadkem, škádlení a chlápka, který vlastně nemá co říct pozitivního. Namísto dramatu, ke kterému dojde, když budou nadživotní postavy nuceny spolupracovat, se postaví dovnitř Přežití Digimonů Jednoduché útržky archetypů postav bez větší hloubky.

Ani drama mezi postavami není přesvědčivé. V jednom okamžiku budou postavy protestovat, aby hledaly odpovědi ve světě, do kterého byly přeneseny. Další den budou připraveni k nečinnosti, zatímco ostatní se pustí do… Nevím, podívejte se na scénář hry, aby mohli přijít na to, co se sakra děje. Postavy se budou toulat a čekat, až se jim děj přihodí. Ale když přijde ta chvíle, jsou všichni Pikachuova tvář překvapená o tom, jak jejich nečinnost stranu ovlivnila. I když po dlouhé rétorice o potřebě lepší komunikace mezi sebou vypadá lekce, jako by se měla naučit, teenageři okamžitě upadnou do vzájemného ignorování do očí bijících červených vlajek.

Aby toho nebylo málo, postavy zastaví vývoj hry, zatímco padouši posouvají děj dopředu. hrát si Přežití Digimonů Připadalo mi, jako byste četli na rameni někoho, komu příliš dlouho trvalo, než otočil stránku. Postavy celé hodiny buď mluví v kruzích o svých problémech mezi sebou, nebo sedí na rukou, aniž by podnikly jakoukoli akci, která by děj posunula. Díky tomu působí vizuálně nové volby pedantsky.

Zatímco vývojáři prakticky žádali recenzenty, aby nic, co se stane po páté kapitole hry, nepodělali v naději, že zachovají náhlé emocionální zvraty, které příběh nabízí, pointa děje se pro mě frustrací ztrojnásobila. Začal jsem aktivně zkoumat postavy, abych čelil jejich zániku kvůli zjevné neúčinnosti skupiny při vytváření mých rozhodnutí. Můžete slíbit, že budete „hluboce osobní příběh“, jak chcete, ale pokud se raději nechám hýčkat, než abych trpěl hraním vaší hry, abych se dostal až na konec, ta cesta za to nestojí.

READ  Rumor: Mario Kart 8 Deluxe Wave 2 Datamine může odhalit budoucí DLC skladby

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *