DirectStorage ukazuje menší zlepšení rychlosti načítání v realistickém PC Demo

Zvětšení / Microsoft DirectStorage API dělá měřitelný, i když nepatrný rozdíl, pokud jde o načítání počítačových her.

Microsoft DirectStorage API Slibuje zrychlení doby načítání hry, a to jak na Xbox Series X/S, tak na počítačích s Windows (kde Microsoft nedávno opustil fázi náhledu pro vývojáře). Square Enix je jednou z prvních her, která ukazuje výhody DirectStorage na PC forebook, kterou tento týden na GDC představil technický ředitel Luminous Productions Teppei Ono. Jak jsem zmínil hranaOno řekl, že s podporou rychlého NVMe SSD a podporou DirectStorage jsou některé scény in forebook Lze jej stáhnout za méně než jednu sekundu. To je rozhodně obrovský skok od dob, kdy se čekalo, až PlayStation 2 nahraje obří mapy otevřeného světa z DVD.

Jako důkaz DirectStorage však forebookSmíšená čísla. Na druhou stranu, scény zobrazené Ono jasně ukazují scény načítání DirectStorage na stejném zařízení mnohem rychleji ve srovnání se starým Win32 API – z 2,6 sekundy na 2,2 sekundy v jedné scéně a z 2,4 sekundy na 1,9 sekundy v jiné. forebook Ukázalo se také zlepšení výkonu oproti starším SSD SSD, i když je prodáváno jako funkce, která bude primárně těžit z disků NVMe – pokles z 5,0 na 4,6 sekundy v jedné scéně a ze 4,1 na 3,4 sekundy v jiné. Zlepšení rychlosti pro SATA SSD je nyní po větší část dekády omezeno, protože je blokuje samotné rozhraní SATA (spíše než řadič SSD nebo čipy NAND flash). Takže získání jakéhokoli měřitelného zlepšení těchto motorů je pozoruhodné.

Na druhou stranu, Ono demo ukázalo, že doba načítání hry se nezlepšila tak dramaticky, jak naznačovaly počáteční I/O rychlosti. Na NVMe SSD se rychlost I/O zvýšila z 2 862 MB/s při použití Win32 na 4 829 MB/s při použití DirectStorage – téměř 70procentní nárůst. Ale doba načítání scény klesla z 2,1 na 1,9 sekundy. To je pokles, který by nebyl patrný, i kdybyste byli pokus abyste si toho všimli.

READ  Nintendo ve skutečnosti reagovalo na žádost fanoušků, kteří se ptali na Rayman In Smash
Realistická vylepšení výkonu nejsou kompatibilní s teoretickými vylepšeními výkonu v DirectStorage.
Zvětšení / Realistická vylepšení výkonu nejsou kompatibilní s teoretickými vylepšeními výkonu v DirectStorage.

The forebook Demo na konci ukázalo, že rychlost úložiště, kterou používáte, má stále rozšíření Hodně Jde spíše o to, jak rychle se hry načítají, než o DirectStorage. Jedna scéna, jejíž načtení pomocí DirectStorage na pevný disk (HDD) trvalo 24,6 sekundy, trvalo pouze 4,6 sekundy načtení na SATA SSD a 2,2 sekundy načtení na NVMe SSD. To je mnohem větší mezera než mezi Win32 a DirectStorage běžícími na stejném počítači.

Stojí za zmínku, že se jedná pouze o jednu hru a pravděpodobně uvidíme širší škálu výsledků, až bude více vývojářů implementovat DirectStorage do svých vlastních titulů a jak Microsoft vylepší technologii. Odstranění dalších úzkých míst souvisejících s CPU, včetně přesunu dekompresních prostředků z CPU do GPU, může dále zlepšit výkonovou výhodu DirectStorage. Dekomprese GPU zatím není podporována v PC verzi DirectStorage, ale Microsoft Nároky Tato funkce je Next On The Roadmap.

Seznam obrázků podle Western Digital

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *