Elden Ring Dev cítí žár této extravagantní edice démonických duchů pro PS5

Interně si tento autor dělal legraci, že je škoda, že FromSoftware mohl nechat Bluepoint Games přepracovat elden prsten před jeho vydáním v únoru. Chystané fantasy RPG má zjevně neobvyklý umělecký směr, na který jsme zvyklí Zlí duchové Vývojář, ale pokud jde o čistě technický vliv, vypadá vedle skvělého remaku PlayStation 5 zastaralý démonské duše.

Je to něco, co režisér Hidetaka Miyazaki přiznal v rozhovoru časopis EDGE, jak napsal VGC. „Jsem si jistý, že to náš tým pro tvorbu grafiky cítil […] Řekl, když se ho zeptali na upřímnost duší Satana. „Grafická věrnost není něco, co bychom stanovili jako nejvyšší prioritu. To, co požadujeme z hlediska grafiky, závisí na systémech a požadavcích samotné hry a má také nižší prioritu ve srovnání s jinými vývojovými prvky.“

„Toto je vždy oblast, kde se svému grafickému týmu trochu omlouvám, protože vím, že pracují tak tvrdě,“ vysvětlil. spoustu nových funkcí k vytvoření té nejlepší hry, jakou jsme kdy vytvořili.“ „

Za zmínku stojí, že Elden Ring je hra pro více hráčů a více hráčů, zatímco Demon’s Souls byla remasterována exkluzivně pro PS5. Nejnovější verze FromSoftware navíc přijímá spíše strukturu otevřeného světa, zatímco nová verze Bluepoint Games je založena na titulu s mnohem menším celkovým rozsahem, což jí umožňuje obtížněji prosazovat hardware.

Miyazaki dále vysvětlil, že nehrál edici Demon Spirit Edition, protože „nemá rád hraní her, které jsem vytvořil v minulosti.“ Řekl: „V minulosti to byla těžká hra s poměrně drsným vývojem, takže jsem se obával, že si to noví hráči neužijí stejně. Nakonec jsem rád, že vidím reakce a Jsem rád, když vidím, jak si to lidé užívají.“

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *