EXKLUZIVNĚ: Podívejte se na epizodu Doctor Who’s Iconic Blink a podobně jako Magic: The Gathering Cards

EXKLUZIVNĚ: Podívejte se na epizodu Doctor Who’s Iconic Blink a podobně jako Magic: The Gathering Cards

Po čtyřech dosáhl velké popularity Sada velitelů Warhammer 40 000 Minulý rok Magic: The Gathering věnoval stejnou lásku Doctorovi Who. Dnes jsme nadšeni, že můžeme odhalit 14 karet z těchto sad, včetně několika ikonických karet z epizody Weeping Angel-fueled Blink, spolu s chatem s hlavním herním designérem Gavinem Verhey o samotných kartách a o tom, jak je tento crossover „projektem snů“ pro něj. .

Proklikejte se galerií níže Chcete-li vidět 10 zbrusu nových karet Doctor Who a 4 karty Planeshift z nadcházejících balíčků, čtěte dále a podívejte se na náš úplný rozhovor s Verhey. V úterý 3. října v 10:00 pacifického času bude Wizards of the Coast také poprvé hostit živý přenos Doctor Who na kanálech MTG Twitch a YouTube, přičemž další budou odhaleny.

IGN: No, zaprvé, od jednoho velkého pitomce z Doctor Who k druhému, jak moc se těšíte, že konečně budete moci vystavit tyto karty?

Gavin Verhey, hlavní herní designér: Velmi nadšená!!

Pro ty, kteří mě neznají, jmenuji se Gavin Verhey a jsem hlavní herní designér v Magicu. Jsem také fanouškem GIGANTIC Doctor Who. Byl jsem na sjezdech Doctora Who, převlečený za Doctora, spal jsem na chodníku, abych se dostal na panel ComicCon v San Diegu, a dokonce jsem měl doma TARDIS v plné velikosti. Takže tvrdit, že to byl skvělý projekt, je… dávat to na lehkou váhu!

„Takže říkat, že to byl projekt snů, je… slabé slovo!“

Máte svého favorita z kolekce, kterou jsme právě odhalili? Byla už vaše oblíbená skupina veřejně vystavena?

Všichni dnes máte opravdu skvělé ukázky – včetně dvou mých oblíbených! Ale musím Genesis of the Daleks označit za epickou ságu, která mě opravdu baví.

V této ikonické epizodě Čtvrtého doktora vidíme, odkud se Dalekové vzali – a co k tomu Davrose motivovalo. To napumpuje spoustu Daleků: Když lidé četli tuto kartu během playtestů, vždy to bylo „počkej… každý čítač má lore?“ To je příliš mnoho Daleků!“

Konec této epizody si můžete prohlédnout také ve vaší další ukázce: Crisis of Conscience, kde se Doktor musí rozhodnout, zda chce nebo nechce zničit všechny Daleky – pokud má právo spáchat genocidu sám. Je to mocný moment – ​​a v Magicu může výběr toho, jak a kdy vyčistit hrací plochu, hodně daleko!

READ  Microsoft zve lidi k hacknutí Office tím, že nabízí 50% slevu

Odhalili jsme také čtyři nové karty pronásledování letadel, mechaniku, která má pro Doctora Who velký smysl. Jak jste se rozhodli, která místa jsou dostatečně důležitá pro vaše karty honičky v letadle?

Spousta přátelské diskuze! *Směje se*

Ve skutečnosti to chtělo hodně diskuzí. Snažili jsme se získat lokace ze směsi různých epizod s různými lokacemi, od lokací v minulosti přes planety až po kosmické lodě. Tímto způsobem budete mít opravdu pocit, že byste mohli skončit kdekoli v prostoru a čase! Byl to také způsob, jak ukázat některé epizody, které jinak na kartách nebyly. Existuje tolik epizod Doctora Who a tak málo karet k vytvoření, a tato honička v letadle nám dala několik míst navíc! Například jsme nakonec nenavrhli žádnou konkrétní kartu, která by nás vrátila do The God Complex, což byla epizoda, kterou mnoho z nás milovalo – ale dokázali jsme ji vložit do balíčku honiček na letadla. Budete si muset počkat a uvidíte, co udělá!

„Snažili jsme se rozšířit reference spíše než odkazovat na stejnou věc znovu a znovu.“

Dnes musíme představit Blink na základě slavné epizody, která představila Weeping Angels, a také několik tematických karet. Plačící andělé jsou hojně zastoupeni ve všech nových kartách, co vás zaujalo na jejich prozkoumávání různými způsoby, spíše než jen s jednou kartou bytosti nebo tak?

Obecně jsme se u Doctora Who pokusili „rozšířit“ reference, než abychom se vraceli stále dokola ke stejné věci. Poskytuje větší šanci najít něco z vaší oblíbené epizody. Nicméně, pokud jde o některé z uváděných epizod a zejména padouchy, chtěli jsme toto pravidlo porušit a věnovat jim pozornost, kterou si zaslouží. Takže je tu spousta Daleků, Cybermanů a ano, samozřejmě, Weeping Angels. Nyní je v sadě pouze jedna karta bytosti Weeping Angel – ale jsou tu další, které ji zobrazují – jako některé z karet, které dnes představíte!

Existují nějaké obavy z tisku tisíců nových obrázků andělů, z nichž všichni nyní budou andělé?

Je to riziko, které jsme byli ochotni podstoupit. omlouvám se předem.

S vědomím, že nové karty ságy představují epizody ze show, bylo bolestivé vytvořit kartu s názvem Blink, která „nebliká“ tak, jak by hráči Magic očekávali?

READ  Wordle Today: Zde je odpověď a rady pro 7. července

Mluvili jsme o tom velmi dlouho. Dokonce jsme začali s Weeping Angels, kteří slepí stvoření, což znamená, že je vyhostite a pak přivedete zpět, ale narazili jsme na několik problémů.

První je, že to nevypadá jako andělé. Andělé vás vezmou zpět v čase a vaše šance na návrat jsou velmi nízké. On ona Umět Stává se to, ale budete potřebovat nějaké vychytávky na cestování časem. Zaručené mrknutí, které vás vrátilo na konci tahu, nedávalo smysl.

Za druhé, běžná věta o andělech je „nemrkněte“. V tu chvíli mi to přišlo trochu divné… Něco se zablesklo.

Mysleli jsme, že ten vtip o Blinku dostaneme někde jinde. Jako například na „Nemrkaj!“

Za tímto účelem působí karta Don’t Blink jako naprosto dokonalá směs příchutí Magic a Doctor Who. Jak ta karta vznikla?

Ano, opravdu! Tato karta má docela vtipný příběh.

Původně to byla rozdělená karta: Don’t // Blink. Neodporujte kouzlu a Blink zabliká stvořením. Pěkné, že? Ale vidíte ten problém?

Je to takhle: Každá polovina rozdělené karty má svůj vlastní samostatný název karty, a jakmile jsme se rozhodli, že uděláme epos s názvem Blink, nemohli jsme mít dvě karty s názvem Blink!

Začal jsem tedy přemýšlet o řešeních. A uvědomil jsem si, že tady může být něco lepšího: karta, která výslovně trestá mrkání! To by bylo velmi chytré. Funguje to také dobře v prostředí, protože balíček Paradox Power a balíček Timey-Wimey oba dělají hodně aportování z exilu. Jakmile se tak stalo, byl jasným vítězem.

Karta jako Gallifrey Falls No More mi také přijde jako skvělá kombinace magické mechaniky a příchuti zdrojového materiálu. Když prozkoumáváte staré mechaniky, jako je Fuse pro jednorázové karty Commander, jako je tato, hledáte nápad, který by se hodil pro mechaniku, o které víte, že ji chcete použít, nebo vám to připadá správné na chvíli, o které víte, že ji chcete vyjádřit?

Hned na začátku, miluji tuto kartu! Pokud neznáte zvláštní okamžik 50. výročí, Den doktora, kolem tohoto obrazu se vede debata, zda se jmenuje „No More“ nebo „Gallifrey Falls“. Ale na konci epizody si uvědomí, že její skutečné jméno je Gallifrey Falls No More. Je to krásné znázornění tohoto okamžiku, protože můžete spojit dvě poloviny pomocí mechaniky pojistek.

READ  Random: Smash Bros. se pravděpodobně nestane. Melee HD, podle bývalých zaměstnanců Nintenda

Mnoho vracejících se mechanik ve Universes Beyond se točí kolem věcí, které velmi dobře zapadají do chuti. Konkrétní slovo nebo schopnost, která se dostane k jádru toho, co se děje. Například jsme viděli Čekající voják Kdo má Foretell – dokonalé spojení v názvu – a toto sloučení, abyste mohli dělat obojí najednou, je naprosto úžasné.

„Snažíme se v těchto balíčcích nevytvářet karty, které dosahují konkurenčních věčných formátů.“

V poslední době jsme někdy viděli, jak byla karta Commander/Univers Beyond experimentována ve formátu Magic’s Legacy, např. IV Eorlingas! z Pán prstenů A Triumf svaté Kateřiny z Warhammer 40 000. Vím, že navrhujete tyto karty s tímto vědomím, takže považujete za „chybu“, když se někomu příliš daří v generovaném 1v1, nebo je to jen přirozená součást toho, jak se tyto formáty nyní vyvinuly? Jsou již na vašem radaru nějaké karty z těchto balíčků?

Snažíme se v těchto balíčcích nevytvářet karty, které dosahují konkurenčních věčných formátů, a ve skutečnosti máme nějaké přihrávky, které mají být chyceny. Není to konec světa, pokud dorazí karta (zvláště pokud se jedná o interaktivnější kartu: interaktivní karty jsou obecně bezpečnější před hrozbami ve věčných formátech), a když vyrobíte téměř 200 nových karet, očekáváte, že některé z nich přinejmenším zaujmou. zvědavost dlouholetých hráčů. Byli bychom však raději, kdyby se na hru Legacy nedívali a doufáme, že to skončí skvěle, pokud se dvojice objeví a uvidí nějakou lehkou hru. Čemu se opravdu chceme vyhnout, je další karta Skutečné jméno nepřítele, která není zábavná v sólové hře a stává se extrémně běžnou ve formátu. IV Eorlingas! Triumf svaté Kateřiny je považován za věrohodnější, než byl ve své době True-Name.

Děkuji, že jste mě dnes dostali, doufám, že si užijete všechnu tu tvrdou práci, kterou jsme do těchto balíčků vložili! Allon-y!

Tom Marks je hlavní editor komentářů IGN. Miluje puzzle, plošinovky, puzzle plošinovky a Magic: The Gathering. Můžeš Sledujte ho na Twitteru @TomRMarks.