Generální ředitel Unity John Rickettello se omlouvá, že vývojáře, kteří se nezaměřují na monetizaci, označil za „největší ****** idioty“

Generální ředitel Unity John Rickettello se omlouvá, že vývojáře, kteří se nezaměřují na monetizaci, označil za „největší ****** idioty“

Bývalý generální ředitel EA a současný generální ředitel Unity John Riccitiello se omluvil za to, že označil vývojáře her, kteří se nezaměřují na implementaci monetizace v rané fázi tvůrčího procesu, za některé z „největších pěkných trháků“.

Riccitiello sdílel omluvu Cvrlikání Vysvětlil své komentáře k těmto vývojářům a nazval je „nejhezčími, nejsilnějšími a nejchytřejšími lidmi“ a „některými z největších zasraných idiotů“.

„Chci mluvit o tom, co jsem řekl v rozhovoru, co jsem řekl Sledujte tweet,“ Knihy Riccitiello. „Začnu omluvou. Volba slov byla neslušná. Omlouvám se, poslouchám a udělám lépe.“

„Možná můžu říct víc z toho, co jsem si myslel, když jsem dělal rozhovor. Co bych řekl, kdyby mi na tom tolik záleželo.“

„Zaprvé – velmi si vážím herních vývojářů. Práce, kterou odvádějí, je úžasná. Kreativita může být úžasná, ať už jde o AAA konzoli, mobilní hru nebo nezávislé hry, které jsou navrženy pro miliony hráčů. Nebo kreativní projekt, hra vytvořená jen pro zábavu.“

„Zadruhé – jedna věc, kterou jsem viděl, je, že většina herních vývojářů je neuvěřitelně pracovitá a chtějí, aby lidé jejich hru hráli. Aby si ji užili. A když je pro hráče důležité, aby se hluboce zapojili. Pro herní vývojáře, se kterými jsem úzce spolupracoval, existuje často obavy o to, co If hráči budou milovat hru a ocení všechnu tu práci a lásku, která byla vynaložena na její vytvoření.

„Za třetí – někdy vše, co vývojář hry chce, je, aby si hru užilo několik přátel. Umění pro umění a umění pro přátele. Jiní chtějí, aby si hráči hru nebo herní předměty koupili, aby si mohli vydělat na živobytí. Tyto motivy jsou ušlechtilé.“

„Za čtvrté – to, co jsem se snažil říct, a zjevně se mi to nepodařilo, je, že pro herní vývojáře existují lepší způsoby, jak si včas přečíst, co si hráči o jejich hře myslí. Jak se poučit z jejich zpětné vazby. A pokud vývojář chce vylaďte hru na základě této zpětné vazby, je to možnost naslouchat a jednat nebo jen poslouchat. Opět platí, že obě jsou velmi platné možnosti.

READ  Zde je návod, jak přenést uložený Cyberpunk 2077 z PS4 na PS5

„Kdybych byl chytřejší ve výběru slov, řekl bych to… Pracujeme na tom, abychom vývojářům poskytli nástroje, aby mohli lépe porozumět tomu, co si hráči myslí, a je na nich, aby na základě této zpětné vazby jednali nebo ne. .

„Každopádně, to je ono. Tolik slov. Věta, kterou bych si přál neříct.“

Riccitiello získal za své komentáře spoustu negativní zpětné vazby, včetně od Včera v noci vývojář Tim Sur který tweetoval, že „ničí osamělost, kterou jsme všichni milovali“.

Pro více informací o herní monetizaci a mikrotransakcích se podívejte na to, jak závislost na loot boxech a mikrotransakce ničí životy, a na myšlenky Valve o mikrotransakcích a jejich místě v tomto odvětví.

Máte pro nás tip? Chcete diskutovat o potenciálním příběhu? Pošlete prosím e-mail na adresu [email protected].

Adam Pankhurst je zpravodajem pro IGN. Můžete ho sledovat na Twitteru Tweet vložit a dál Škubnutí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *