Hands-on pro Street Fighter 6: The Global Warrior je opět relevantní (a zábavný).

Hands-on pro Street Fighter 6: The Global Warrior je opět relevantní (a zábavný).
Zvětšení / Veselé barevné efekty spojené s úspěšnými útoky „driving effect“ vypadají v akci ještě lépe, a to díky tomu, že hra je již optimalizována pro běh na 60 snímků za sekundu.

Capcom

LOS ANGELES — Po dvou dnech strávených bitím cizinců v první hratelné verzi na světě Street Fighter 6Jsem přesvědčen, že toto je příspěvek, který mě, příležitostného hráče bojových her, vrátí zpět do série.

Tato bojová hra „2023“ je skutečně nádherná. přístupný. Její boj má skutečný efekt. Jeho momentální strategie a hratelnost mají jasnější důsledky a více příležitostí k učení, než jaké jste viděli ve stíhačce Capcom.

Vzhledem k tomu, že verze, kterou jsem hrál, byla tak raná, s pouze čtyřmi hratelnými postavami, nabyl jsem dojmu, že Capcom má ještě co vylepšit. Už si dokážu představit, kam vývojáři zaměří své úsilí, jako je vyvažování poškození, okna obnovy a další digitální vychytávky. Udělám maximum, abych se podělil o to, co jsem se doposud naučil SF6Nespočet systémů, zejména „řidičské“ schopnosti, které spojují nejlepší mechaniku předchozích her do „největší akce“ gumbo. Zdá se, že všechny tyto podléhají změnám.

Ale to nejdůležitější – ta lahodná zábava, kvůli které jsem chtěl zrušit všechna ostatní data na Summer Game Festu osobně a hrát víc Street Fighter 6-Opravdu se cítí zamčený.

Volitelné a nové „moderní“ ovládání: chytré a chytré

Navzdory tomu, že jsem docela špatný hráč bojových her, zjistil jsem, že se mi okamžitě podařilo obstát proti těm, kteří si ji brzy osvojili. Kromě toho, rozdíl tvůrce nebyl nutně nový „moderní“ ovládací set série – i když jsem to stále ocenil jako většinou elegantní možnost.

READ  Bungie stávkuje s propouštěním, protože Destiny 2: Final Form a maratonské zpoždění byly hlášeny
نظرة عامة مرئية عن كيفية القيام بذلك "moderní" A "klasický" Režimy ovládání se liší <em> Street Fighter 6 </em>.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Classic_Modern_Control_Types-980×695.png“ width=“980″ height=“695″“/></a><figcaption class=
Zvětšení / Vizuální přehled toho, jak se liší „moderní“ a „klasické“ režimy ovládání Street Fighter 6.

Přemýšlejte o moderní možnosti ovládání (na rozdíl od jiné možnosti hry, známého „klasického“ režimu se šesti tlačítky) jako způsobu hraní. SF6 S vestavěnými příkazovými řetězci makro tlačítka. Nejdůležitějším rozdílem je vyhrazené tlačítko pro aktivaci „speciálního“ útoku, které je podobné Smash Bros.. a dalších rváčů v aréně. Stiskněte joystick v různých směrech současně pomocí vyhrazeného speciálního tlačítka (trojúhelník na PlayStation) a získáte stejný výsledek, jako kdybyste se drželi požadavků typického čtvrtkruhu, půlkruhu nebo zatažení. hnutí.

Moderní hráči dostanou pouze tři tlačítka pro útok místo šesti, a to je jako vrátit se ke klasickému gamepadu Sega Genesis, až když za vás Capcom rozhodne, zda váš rychlý, střední nebo agresivní útok bude úder nebo kop. Tento druh ovládacích detailů je důležitější při propojování skupin dohromady, ale SF6Mluvte o své možnosti zde. Podržte ‚R2‘ nebo ‚RT‘ na gamepadu a poté klikněte na kterékoli z tlačítek útoku, dokud je vaše načasování nastaveno, budete provádět základní útočnou kombinaci, ladně přepínat mezi údery, kopy a speciálními útoky, jako by stáhli jste si informace o umění Sebeobrana matrixu.

Uživatelé moderního režimu bohužel nemohou upravit speciální útoky mezi slabé, střední a divoké varianty; Ryuova ohnivá koule „Hadouken“ má například pro uživatele moderních ovladačů vždy stejnou rychlost. Některé speciální příkazy navíc nejsou k dispozici mimo klasický režim, jako je Ryuův nový pohyb „dvakrát ťukněte, pak udeř“, který přidává další sílu další ohnivé kouli Hadouken (ačkoli to přináší riziko přerušení nabíjecího pohybu) .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *