Jeff Kelly: „Každý bere na vědomí, že chce tyto hry ukázat společně“

Jeff Kelly: „Každý bere na vědomí, že chce tyto hry ukázat společně“

Pro některé je E3 název akce, která se obvykle koná v Los Angeles Convention Center. Zatímco pro ostatní je E3 v červnu na chvíli zkratkou, protože je ohlášeno mnoho videoher.

Geoff Keighley, architekt The Game Awards, chce na toto časové období nasadit jiný odznak. V loňském roce zahájil Festival letních her, který byl jeho pokusem spojit spoustu nezávislých přehlídek a reklam společně s jeho vlastními pod jedním deštníkem.

„Oznamujeme před třemi týdny, věčnost v digitálním světě.“

Nyní dělá totéž v červnu. Keighley tentokrát uvádí ve čtvrtek 10. června show s názvem Kick Off Live. Přehlídka bude obsahovat řadu herních reklam a několik živých vystoupení (včetně Weezera) určených k „nastartování“ řady akcí vydavatelů (včetně těch, které se budou konat na E3).

Po celý festival očekávají hráči novinky od vlastníků platforem Sony a Microsoft i od široké řady vydavatelů, včetně 2K Games, Activision, Amazon Games, Annapurna Interactive, Bandai Namco Entertainment, Battlestate Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Devolver Digital, Dotemu, Electronic Arts, Epic Games, Finji, Frontier, Gearbox Publishing, Hi-Rez Studios, Inner Sloth, Koch Media, Mediatonic, MiHoYo, Psyonix, Raw Fury, Riot Games, Sabre Interactive, Sega, Steam, Square Enix a Tribeca Festival, Tencent Games, Warner Bros, Ubisoft a Wizards of the Coast.

„Myšlenka je, že letos budeme mít velkou show,“ říká Kelly. GamesIndustry.biz. „V loňském roce se vše vzhledem k povaze pandemie velmi rozcházelo. Připomínky všech jsou, že chtějí tyto hry ukázat společně. Takže teď budeme dělat celou velkou show festivalu letních her vedoucího ve velkých událostech vydavatelů. Doufejme, že to je víc než to, co lidé chtějí. Kde jsou věci více zhuštěné a seskupené dohromady. Takže lidé mají datum a čas, aby představili novinky. O to se snažíme.

Festival letních her začíná 10. června

„V tom okně je také E3. Doufejme tedy, že všechny lodě půjdou nahoru a to bude pro všechny v pořádku.“

Jednou z největších kritik loňských událostí digitálních her, které probíhaly od začátku května do září, byla jejich rozšířenost. Sledovanost byla vysoká, ale humbuk a vzrušení, které obvykle získáte z E3, chyběly.

„Minulý rok bylo těžké něco udělat,“ říká Kelly. „Všechno a všichni se rozšířili. Takže jsme chtěli rozběhnout věci v rozumnějším rozvrhu a doufejme, že přimějí lidi zapadnout. Přirovnávám to k tomu, že rybář šíří síť široce a pomalu ji vytahuje. Doufáme, že toto léto přiblížit věci. Budou ještě nějaké události mimo. EA bude v červnu provádět některé mise Battlefield, ale EA Play bude v červenci, takže ne všechno bude za dva nebo tři dny.

READ  WhatsApp vám umožní skrýt svůj stav „naposledy viděn“ před každým, komu nelze věřit

„Ale v tomto digitálním světě chtějí společnosti mít své vlastní dny. Nejste ve městě, kde musíte mít hotelový pokoj, abyste mohli strávit noci navíc, abyste mohli sledovat tyto události. Takže věci se přirozeně trochu rozšířily. souhlasím s fanoušky, kteří chtějí mít tento bod. „Časem … Chceme bojovat mezi různými hrami, chceme toto vzrušení. To byl nápad pro letošní rok. Pojďme si dát velký startovní okamžik, ale také respekt a podpora vydavatelů, kteří chtějí pořádat vlastní akce.

„K tomu dojde ještě tento měsíc. A v červenci. A v srpnu. Už to není taková situace, že tento týden budou novinky z videoher, pak už dva měsíce nebude nic na obou stranách. Začali jsme 10. června, ale jsem si jist, že věci budou. „Dříve by to bylo opravdu skvělé. Když vydavatelé mohou mluvit přímo se spotřebiteli, musíte si to uvědomit.“

Jaká byla role Keighley v těchto přehlídkách vydavatelů singlů?

„Lidé, kteří se snaží převzít hardware a učinit jej digitálním, si myslím, že veřejnost na to nemá čas.“

„Máme premiéru a většina – ale ne všichni – vydavatelé v ní budou mít obsah. Někteří dělají své vlastní vitríny. Věci jako Ubisoft Forward jsou skvělým příkladem. Organizují svou sobotní akci, takže si dokážete představit většinu velkých věcí. “A touto událostí je Ubisoft, je součástí E3, je součástí festivalu letních her, ale je to jejich událost. Uvidíte několik dalších podobných.

„Události na festivalu letních her nejsou tak, jako by byly exkluzivní pro nás. Mohou si dělat, co chtějí. Také zde můžete vidět něco na seznamu E3. Pro fanoušky to bude trvat dva týdny videohry zprávy a vše je zdarma. “

Existují určité obavy ohledně toho, co by lidé měli očekávat od nadcházející červnové herní desky. Požadavky COVID-19 a práce z domova zpomalily vývoj her plošně, měli by tedy hráči odlehčit jejich očekávání?

„Letos v létě jsou určitě dobré věci,“ říká Kelly. „Letos na podzim přicházejí velké hry jako Call of Duty, Battlefield, Halo a Horizon … Ale obecně se hry v loňském roce … snadněji dokončovaly, když byly téměř hotové, oproti hrám, které byly uprostřed Rozvoj Věřím, že lidé by obecně měli řídit očekávání, a to je jako obecná poznámka pro všechny na internetu.

„V tomto odvětví určitě došlo ke spoustám zpoždění. Budou dobré věci, ale jo, víte, věci se scénáři práce z domova potrvají déle. Červen bude dobrý. Všichni vydavatelé budou mít nějaké novinky sdílet. Ale bude. “Další Gamescom a The Game Awards, až budou představeny větší verze.

READ  Všichni jsou 1-2-Switch! Explicitní nahrávání ikon spouštěče blokování obrázků se nezobrazuje online

Obecným trendem je také to, že věci se blíží k vydání. V loňském roce bylo Call of Duty oznámeno dva nebo tři měsíce před vydáním. A dokonce i my – po celé týdny lidé říkali: „Kdy se chystáte oznámit festival letních her. “Ale v tomto digitálním věku může Nintendo inzerovat„ živě “a do 24 hodin se na YouTube objeví miliony lidí. Je to jiné, když si potřebujete rezervovat hotelový pokoj a letenku měsíce předem. Zatím jsme oznamujeme tři týdny předem, což je Nesmrtelnost v digitálním světě. Oznámili jsme dříve, než potřebujeme. Nemusíte to lidem říkat šest měsíců předem. “

2

Jeff Kelly

Keighley ve skutečnosti říká, že to nebude všechno o velkých oznámeních o zápase. Součástí festivalu letních her bude řeč o titulech, které lidé aktuálně hrají.

„Ano, chceme do tří let zářivé nové CG upoutávky na nadcházející hry. Přetažení mapy mezi námi na The Game Awards bylo kolosálním okamžikem. Pojďme se podívat na ty nejlepší hry na Twitch a YouTube, a ujistěte se, že je odráží se v programování. To je pro mě obrovská pozornost. “Vysíláme to také na Twitch a YouTube a může být velmi důležité zahrnout nejhranější hry na těchto platformách.“

A indie hry k tomu také patří. Summer Games Fest se spojil s Day of the Devs, aby představil několik připravovaných nezávislých projektů.

Keighley vysvětluje: „Na samostatné scéně opravdu záleží.“ „Toto je nová generace talentů. V loňském roce Gamescom máme tento Teardown vytvořený jedním člověkem, který jsme postavili hned vedle Call of Duty. Rád dávám všem příležitost být součástí. Mám pocit, že jsem Jsem impozantní.

„Letos na Developer Day bylo předloženo více než 500 her a já jsem rád, že je vývojáři mohou zdarma představit. To je jeden ze způsobů, jak můžeme dát další generaci tvůrců platformu. Potřebují to. Call of Duty vždy najde způsob, jak mluvit přímo s jejich publikem. Někteří z těchto dalších vývojářů tuto příležitost ani nedostanou. Během show Kick Off se budeme účastnit masivních her AAA a budeme mít spoustu menších her. “

Od příchodu COVID-19 proběhlo mnoho digitálních představení a v podnikání byl jasný trend, aby lidé více rozlišovali, čeho se účastní. Pro každého, kdo organizuje akce, včetně nás, je únava z digitálních událostí trvalou výzvou. Je to něco, co se děje také ve spotřebitelském světě?

READ  Hráč Counter-Strike 2 byl omráčen, když se nějakým způsobem vznítil nůž

„Ano, rozhodně,“ říká Kelly. „Obecně platí, že mnoho z těchto digitálních událostí se těžko snaží digitalizovat fyzickou show. A nejsem si jistý, zda lidé chtějí čtyři nebo pět dní epizod a událostí, jako všechny tyto PAX a Comic-Cons. I chtějí vytvořit skvělou show. Budou sledovat několik hodin. „Dáme vám za to čas a nebudeme ztrácet čas.

„ Ale spousta těchto digitálních událostí, když se pokusíte vzít všechny tyto věci, které byly fyzickými událostmi, jako Meet and Greets, a spoustu panelů a obsahu … jsme na našich počítačích každý den každý den na videu hovory, chtějí lidé strávit tři nebo čtyři dny sledováním těchto věcí? Není to jednoduchá věc proti E3 nebo jiné události, je to opravdu jen obecná představa, proč tyto události trpí. V digitálním světě je třeba přehodnotit koordinaci Lidé, kteří se snaží vzít fyzické součásti a učinit je digitálními, si nemyslím, že by na to diváci měli čas.

„Je to obrovská výzva. Když na tom spočívá vaše podnikání … Když jsem byl na Viacomu a MTV a snažil jsem se přijít na to, jak přejít na digitální technologii, uvědomil jsem si, že se musím rozejít a udělat něco úplně nového. znovuobjevte model. Pro mě, „pokračuje. To je na festivalu letních her skvělé, můžeme začít od úrovně budovat něco nového. Můžeme změnit obchodní model a přístup. Uvidíme, jak Comic-Con @ to domácí dělá, ale obecně se zdá, že tyto pořady jsou velmi dlouhé a je v nich spousta obsahu.

„Jsme ve světě, kde je na Twitchi a YouTube spousta věcí, které je třeba sledovat. Bar je tak vysoký. Je skvělé mít všechny tyto billboardy a obsah, ale měl by to být podcast nebo vysílání v klubovně?“

Comic-Con i PAX (představení mateřské společnosti ReedPop) samozřejmě sledují budoucnost, jak COVID-19 mizí v paměti a fyzické displeje se vracejí. Co to znamená pro budoucnost letních her za předpokladu, že pro vakcíny půjde vše podle plánu?

„Chtěl bych mít v budoucnu fyzickou součást,“ uzavírá Keighley. „Ale začneme s digitálem. Možná budeme mít něco v USA, Evropě a Asii a dáme vše dohromady. Místo jednoho cíle. Naším plánem je vrátit se k fyzickým událostem pro The Game Awards. stále pracuji na podrobnostech. “

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *