Každý vizuální styl Legend of Zelda, seřazený od nejhoršího po nejlepší

Každý vizuální styl Legend of Zelda, seřazený od nejhoršího po nejlepší

Nintendo/Gamemaster TV

Příběh o tom, jak jsme získali temný a drsný umělecký styl Princezna Stmívání Možná jste to už slyšeli. Začíná to GameCube Technická prezentace Nintendo předvedlo videoherní veletrh Space World 2000, který představoval souboj s mečem mezi Linkem a Ganondorfem. Okarína času Estetické, s některými zvonky a píšťalkami, které nadcházející GameCube nabídne. Fanoušci po zhlédnutí záběrů přišli o rozum.

Rychle vpřed o několik let a do dalších zelda Hra nebyla odvážným remakem Okarína času ale hratelné celostínované animace, The Wind Waker. Následný chudák Wind Wicker Prodeje na severoamerickém trhu přivedly umělecké kyvadlo k posunu směrem k estetice, která představovala Compass Adults v tmavé a pokroucené Hyrule.

Princezna Stmívání Do bohaté vizuální textury to vlastně nepřináší nic nového a vzrušujícího Legenda o Zeldě. Jeden z největších zdrojů inspirace Princezna Stmívání Další populární duševní vlastnictví v té době bylo: Pán prstenů. Tím by hra získala epické momenty, jako např Bitva o Jisr al-Din za soumrakuale také mu dodá blátivou, hnědou, desaturovanou barevnou paletu.

Svět soumraku je verzí „temného světa“ této hry a přináší určitou vizuální texturu, kterou zelda Dobrodružství. Portály, které se kombinují jako dokonalé černé čtverce, jsou rozloženy, než se stanou blokem osvětleným barevným magickým kruhem spolu s Princezna StmíváníJemná barevná paleta zmíněná výše. Jednou z oblastí poslední hry je Palace of Twilight a je dokonalým příkladem nejsilnějších estetických možností hry. Starověká architektura se rozzářila stejným barevným, hranatým kouzlem. Celá tato oblast vypadá jako dřívější verze svatyní Sheikha a Zunai, které jsme viděli později Breath of the Wild A Slzy království.

Design postav je ve hře velmi dobrý a dává nám jedny z nejlepších verzí Zeldy a Ganondorfa, jaké jsme kdy viděli. A skutečnou hvězdou show je velmi dobrý chlapec, Wolf Link. Nevím, jestli se někdo ptal „jak by Link vypadal jako vlk“, ale jsem tak rád, že jsme teď dostali odpověď.

READ  A konečně, iOS 17 usnadňuje skenování a klepání na QR kódy

Princezna Stmívání Obecně je to trochu úžasné dobrodružství;. Hra, kterou chcete, aby byla stejně nezapomenutelná Okarína času A jako odvahu Pán prstenů Vedlo to ke zdánlivě odvozenému a nevýraznému dobrodružství.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *