Komunita finále byla rozdělena a hráči MnK tvrdili, že asistence na cíl byla vyrovnaná

Komunita finále byla rozdělena a hráči MnK tvrdili, že asistence na cíl byla vyrovnaná
Carver Fisher

Hráč s myší a klávesnicí, který střílel na konzoli, nebyl ohromen a vyvolalo to vášnivou debatu o tom, zda je nebo není asistence při míření skutečně tak špatná, jak si někteří hráči myslí.

Debata o asistence při cílení není v herní komunitě nijak nová, i když je v poslední době obzvláště vzrušená. Mezi Apex Legends, GOAT ImperialHal, který se připojil a prohlašoval, že AA je nemožné vyvážit proti MnK, a nejlépe nasazeným hráčem ve finále hrajícím s ovladačem, mnozí mají pocit, že běh bubnů je v mnoha střílečkách právě teď příliš silný.

Článek pokračuje po reklamě

Nicméně jeden hráč myši a klávesnice, který se rozhodl ovladač vyzkoušet ve Finále, nebyl zrovna nadšený. Ačkoli jejich průzkum urovnal debatu v jejich myslích, rozhodně neuklidnil ty, kteří mají pocit, jako by AA byl chycen.

Stále je těžké říci, zda je nebo není asistence na míření skutečně překonaná, a lidé, kteří hrají finále, jsou v této otázce značně rozděleni. Zvlášť teď, když někteří hráči MnK zkoušejí ovladač na vlastní kůži.

Článek pokračuje po reklamě

Cílem finále je pomoci rozproudit debatu

Abychom uvedli stručné shrnutí toho, proč se diskuse o asistencích při střele objevuje na prvním místě ve finále, asistence při střele mohou být v této hře velmi agresivní. To vedlo mnoho hráčů k tomu, aby volali po nerfech, dokonce i ti, kteří získávají výhodu prostřednictvím pomoci při míření na svém ovladači.

Přestože je tento pocit u většiny hráčů stále velmi přítomen, stále se najdou tací, kteří mají pocit, jako by to nebylo tak špatné a že MnK má dost výhod, aby si zasloužilo přednost.

OP HeavyWaterer to tvrdilI když AA trochu pomáhá na začátku boje, nelze to srovnávat s tím, že se můžete rychle otočit a rychle přemístit s nastavením MnK. Nakonec rozhodli, že „kontroloři jsou velmi chudí“.

Tento závěr byl kontroverzní. Existuje však mnoho těch, kteří s tímto názorem Redditora souhlasili.

„Vždy jsem měl pocit, že schopnost klepat a otáčet se na místě je mnohem silnější než pomáhat s mířením,“ řekl jeden z Redditor. „Hodně hraju na m+k a konzoli a jediné střílečky, které mám na konzoli rád, jsou treska a halo, kde je asistence při míření šíleně silná. I tak mám pořád pocit, že střílení na dlouhé vzdálenosti je lepší s m+k.“

Článek pokračuje po reklamě

Další Redditor se připojil k názoru, na kterém se mnozí shodují, a sice že ovladač je lepší zblízka, zatímco MnK má výhody na dosah pro věci, jako je odstřelování.

„Zkoušel jsem použít ovladač poté, co jsem zaslechl zvuk Snap aim bs. Asistent zaměřování je stabilní a výkonný, ale při střelách do hlavy je na hovno. Takže si myslím, že je dobré dělat velké poškození zbraněmi na jeden výstřel, jako je dvojitá hlaveň, sniper a magnum,“ jeden Redditor řekl: „S MNK jsem rozhodně lepší a pohodlnější. Nevím, nevidím to tak praktické, jak všichni říkají, ale rozhodně by to chtělo doladit.

Článek pokračuje po reklamě

Existuje však jedna věc, kterou mnozí na tomto tématu ignorují; Ne všechny střelecké asistence jsou ve finále rovnocenné.

Sledování není pro mnohé tak starostí jako zachycení a odstřelovači odstřelují cíle z mnohem větší vzdálenosti, než si možná myslíte. Asistence při zaměřování se zdá být vyladěna se zbraněmi na dálku ve srovnání se zbraněmi na blízko, i když získávání cíle je solidní bez ohledu na to, co používáte zblízka.

Je to bod, kdy je asistence při míření dostatečně silná, aby si hráči stěžovali na svůj cíl Být přitahován nesprávným cílem.

Nakonec se teprve uvidí, zda se vývojáři rozhodnou nerfovat asistence cíle a snížit její sílu a jak snadné je umožnit hráčům zvednout cíle, nebo zda se rozhodnou, že její současný stav je navzdory pocitům hráče dobrý.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *