Nepoctivá včela stále lámala přední část slavného vozu Skyrim

Vězeň sedící v kočáru taženém koňmi z úvodní scény Skyrimu.

Snímek obrazovky: Bethesda

Bez ohledu na to, kolikrát jste to sledovali SkyrimÚvodní táborová scéna, jako Nate Purkeypile jste ji pravděpodobně vůbec neviděli. Důvodem je, že tajemná entita během výroby neustále odhazovala vůz z kurzu a vývojáři nemohli přijít na to, proč. Tajemný viník? Včela.

Tento úvod je nyní populární, ale v té době to byla jediná věc, na které jsme museli neustále pracovat a pracovat, “řekl Borkebele, který nedávno pracoval na hvězdné pole napsal na téma který dnes explodoval na twitteru. „Ztratil jsem přehled o tom, kolikrát jsem viděl tento vozík. Stovky snadno.“

Podle zkušeného vývojáře a bývalého vedoucího umělce Bethesdy komplikovanost pramenila ze skutečnosti, že vozík byl fyzicky simulován spíše než na konkrétní trati. Zvláštní věci v prostředí pravděpodobně způsobí, že se dostane mimo trať, jako například špatně umístěný kámen. Pak jednou hovno opravdu zasáhlo fanouška.

„Vůz znovu jede na tom vagónu a začne se prudce třást a najednou se ozve! Kočár stoupá k nebi jako raketová loď. Jako WAY tam nahoře,“ napsal Purkeypile, „Něco tomu vozu říkalo, aby se dostal pryč ta cesta. Jde o to, že se to nestalo pokaždé. Nikdo neví, co se na začátku dělo. “

Nakonec on a zbytek týmu došli na to, že problém je ve včelách. Pro hráče byla přidána fyzika kolize hmyzu Vezměte je jako přísadu. Bylo to v pořádku, dokud včely nenarazily na vůz.

„Vozík se chtěl pohybovat po silnici. Napsal, že včela se nechtěla pohnout. Tak jde nákupní košík!“

Morálka příběhu? Vývoj hry je obtížný. Těžší oprava chyb. Zvláště ten druh, který bzučí.

READ  MultiVersus byl spuštěn jako nejprodávanější videohra v USA za měsíc červenec

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *