Online bojové hry během COVID: Jak nám ústup pomáhá spojit se

Guilty Gear Strive „Nejnovější položka v dlouho běžící sérii bojových her, která vyjde v dubnu“ />
Přiblížit / Sol Badguy čelí Faustovi Guilty Gere tvrdě pracovalPoslední položka v sérii bojových her na dlouhé vzdálenosti přichází v dubnu

Jako velký fanoušek bojových her jsem vždy nadšený, když vyjde nová hra. Žádný jiný typ nepřitahuje mou pozornost stejně. Pocit objevování, komunity a konkurenční výhody – dobrá verze znamená, že můžete hrát a učit se tisíce hodin, nemluvě o sdílení a chatování s ostatními hráči.

Jsem nadšený pro tento týden Guilty Gere tvrdě pracovalUvolněte 9. dubna na PS4, PS5 a PC. Tento týden je otevřena beta verze a Ars má přednostní přístup k vyzkoušení, včetně nově vylepšené ikony sítě.

S potěšením oznamuji, že beta verze ve skutečnosti dělá správné věci, aby online hra vypadala co nejvíce offline.

Offline zážitek

V předpandemických dnech, které jsem už léta pociťoval, bych pořádal týdenní bojovou noc. Lidé se shromáždili v mé garáži, aby vedli přátelské, ale konkurenceschopné skupiny, pomáhali si navzájem se učit hry a povídali si o životě. Bojové hry pro nás nejsou jen o soutěžení – je to o komunitě a spojení s lidmi.

Pro mě není žádný herní zážitek čistší než hrát proti jinému člověku. Nejen, že jakýkoli protivník CPU nebo seznam pro jednoho hráče může přinést stejný pocit „dát a vzít“, otestovat své dovednosti a reakce, ale také vaši schopnost přizpůsobit se a ponořit se hlouběji do psychiky vašeho soupeře.

Jste-li nejlepší hráč? Je to příležitost někoho naučit nebo otestovat nápady proti někomu, kdo je více shovívavý. Ve chvíli, kdy je vidíte, jak se vyhýbají prostředí, ve kterém celou noc kráčeli, nebo vzdorují kroku, který jste šikanovali, se může cítit stejně naplňující jako vaše vítězství.

Pokud se otočí stoly a vy jste slabí, je to příležitost k učení, a to bude ještě více uspokojivé, když se konečně pustíte do zápasu. Jednou v noci jsem běžel v zápase 1: 20 proti mnohem silnějšímu příteli než já a prohrál jsem set 3: 20. Ty tři zápasy, které jsi vzal? Nejlepší pocit na světě, i když mi podal zadek.

READ  Potvrzená data vydání Switch pro Paper Mario: The Thousand-Year Door a Luigi's Mansion 2 HD

Ale skutečná radost je, když najdete soupeře, kterému jste téměř rovni. Při obchodování s hrami se neustále snažíte najít výhodu, přizpůsobit ji a znovu se dívat, jak se přizpůsobuje, a to je, když bojové hry září takovým způsobem, jak jen málo jiných her. Může to být dobrý přítel nebo úplně cizí člověk, ale je to jako konverzovat v jiném jazyce.

Před rokem, kdy se COVID začal objevovat v okrese Los Angeles, jsem musel zrušit noc. Všechny ostatní týdeníky, turnaje a přátelské skupiny v domě vašeho přítele – vše vyschlo. Offline bojové hry se stávají ohroženým druhem po celém světě a jediným způsobem, jak získat nápravu, je hrát online.

Moje garáž na šťastnější dny, kdy jsme mohli hrát offline.

Moje garáž na šťastnější dny, kdy jsme mohli hrát offline.

Ryan Jean

Boj v online světě

Bojové hry se ze své podstaty spoléhají na zpětnou vazbu a schopnost rychle vyhodnotit data. Počítáme rámce, hledáme věci, o kterých víme, že nejsou bezpečné a které můžeme potrestat, a sledujeme alarmující pohyby, které by mohly naznačovat blížící se režijní útok, abychom mohli změnit zákaz na vyšší úroveň. Pokud vám někdo zatlačí do tváře, dokážete reagovat dostatečně rychle?

Stručně řečeno, je to maličkost přeplněná internetovými trubicemi. Jakékoli zpoždění může zničit dojem ze hry. Co by měl dělat fanatik bojové hry bez hraní offline a zcela se spoléhat na internet?

Naštěstí existuje malá technologie inteligentní sítě, nazývaná symbolem zatažené sítě, která může zmírnit většinu nevýhod vzdálenosti a fyziky (bez ohledu na to, jak dobré je vaše připojení k internetu – neexistuje žádný bleskový nadjezd).

Bohužel ne každá bojová hra má čistý zpětný kód, zejména ty, které používají japonští vývojáři, kteří jsou titány žánru, ale tuto technologii si osvojili pomalu. Spoléhali se více na zpožděný síťový kód, který poskytuje méně konzistentní nebo zábavný zážitek. Nebo jen pro případ Street Fighter V„Polopečené útočiště, které poskytuje tolik frustrujících online zážitků, kolik nabízí dobrých.

READ  Overwatch 2 Bastion Skin stojí 1 coin, způsobuje problémy

Již jsme zveřejnili, co je pravděpodobně více Komplexní vysvětlení kódu bojové hry a toho, jak zpět funguje. Je to hluboký ponor s technickými návody a spoustou krátkých videí pro ilustraci konceptů – zvědavcům to velmi doporučuji. Zde je citát z něj, který slouží jako rychlé shrnutí, pokud nechcete zkoumat:

Vzhledem k tomu, že výběr ikony mřížky pro hru nikdy nemůže změnit vzdálenost mezi hráčem a jeho protivníkem nebo zabránit tomu, aby mřížky upustily nebo zpozdily informace, můžete se divit, jak by mohla být jedna strategie ikony mřížky výrazně lepší než kterákoli jiná. Klíč spočívá v tom, jak symbol sítě zvládá nejistotu.

Při absenci informací ze vzdáleného spouštěče je třeba síťový kód založený na zpoždění zastavit a počkat, jak je podrobně vysvětleno na předchozí stránce. Hlavním poklesem je, že nikdy nečeká, až soupeř ztratí vstupy. Místo toho ikona obnovení sítě pokračuje v normálním spuštění hry. Všechny vstupy od místního operátora se zpracovávají okamžitě, jako by byly offline. Poté, když vstup ze vzdálené spouště přijde o několik snímků později, undo opraví své chyby opravou minulosti. Dělá to tak chytře, že si místní hráč nemusí ani všimnout velkého procenta nestability sítě a může hrát přes všechny zbývající stavy s jistotou, že s jejich vstupem je vždy zacházeno důsledně.

Stručně řečeno, dobrý návrat zpět má pocit, že je offline. Vaše načasování je stejné offline a s rozumným pingem je téměř nerozeznatelné od toho, že sedíte vedle svého soupeře. Dokonce i zápasy hrané z Kalifornie do New Yorku nebo za oceán mohou být vysoce hratelné s minimálním vizuálním předjížděním.

Vstupuje Vinné zařízení

Zpět na konci roku 2019 Potkal jsem Daisuke Ishwatari, Tvůrce Vinné zařízení O příštím vydání nejnovější verze jeho hry. Nevěděl jsem, že pandemie je hned za rohem, ale chtěl jsem se ho zeptat na síťový kód Zpět. předchozí Vinné zařízení Hry je neměly a kvůli tomu byla ovlivněna jejich online zkušenost. Dokonce i ve světě, kde existuje offline hraní, je vhodné skočit si online doma a hrát kdykoli budete chtít. Mají designéři v úmyslu udělat práci, aby se do hry přidal návrat?

READ  14. sezóna Apex Legends tlačí hráče Steamu ke skórování

Daisukeho reakce nevyvolávala větší důvěru, ale nechal dveře otevřené pro naději:

Právě jsme v ArcSys, co se týče zpětného sledování síťového kódu, je to, že jsme opravdu nedospěli k závěru, že budeme potřebovat stejně super programátora, protože technický tým je vlastně tak trochu rozkol . Existují lidé, kteří říkají, že to bude opravdu dobré, a jiní říkají, víte, s implementací to opravdu nebude fungovat Vinné zařízení systém. Dává smysl být jako hra pouliční rváč, ale jak Vinné zařízení Navrženo – To se fakticky nehodí k účtu. Takže jsme vlastně uprostřed vyšetřování inženýrského týmu, jak by to mohlo vypadat.

Byl to jeho citát z mého rozhovoru Rozšířené na Twitteru V rámci protestu fanoušků proti vývojářům, kteří berou netcode vážně. Je těžké najít jakékoli herní diskuse, které by neměly naději na zpáteční jízdu. Otázkou bylo, budou vývojáři poslouchat?

Ukázalo se, že ano, a já jsem mohl skočit online a hrát nějaká komba, abych získal praktický pocit z hry a ikony mřížky.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *