Režisér The Last Of Us ukazuje, jak Sonny vkládá slova do úst

Režisér The Last Of Us ukazuje, jak Sonny vkládá slova do úst

Začátkem tohoto týdne Sony zveřejnilo rozhovor s Poslední z nás Režisér Neil Druckman O budoucnosti her. Šéf Naughty Dog řekl, že další hra studia PlayStation „by mohla předefinovat mainstreamové vnímání hraní her“. V šokujícím vývoji nyní Druckmann říká, že to nikdy neřekl.

Dotyčný rozhovor Šlo to spolu se strategickým briefingem, který Sony poskytla svým investorům. Kromě chvály Potenciál generativní umělé inteligence Zdá se, že Druckmann, aby změnil způsob výroby her, učinil velké prohlášení o dlouho očekávané další hře Naughty Dog na PlayStation 5. „Jsem nadšený, jak tato nová hra rezonuje, zvláště po jejím úspěchu. Poslední z nás„Protože by to mohlo předefinovat převládající vnímání her.“

Kromě toho, že je pokryta mnoha médii, Zahrnuta IGN Citát, který je popisuje jako „velká slova“, se také rozšířil na sociálních sítích, kde se dočkal široké kritiky. Reakce nyní přiměla Druckmanna, aby záznam opravil.

„To není tak úplně to, co jsem řekl,“ napsal na Twitteru 24. května zkušený tvůrce hry. „Při úpravách mých roztroušených odpovědí v mém nedávném rozhovoru se Sony jsem bohužel ztratil některá slova, kontext a záměry. Tak to je dlouhá a úplná odpověď na poslední otázku o naší budoucí hře.

Druckman poté pokračoval ve sdílení úryvku surového, neupraveného přepisu svého rozhovoru s anonymním tazatelem. V něm mluví o tom, jak bylo hraní her tak úzce vymezené a izolované od zbytku kultury, když vyrůstal, a jak se to od té doby změnilo, zčásti díky hitům ​​televizních pořadů, jako je Adaptace HBO Poslední z nás A Amazon adaptace On padá.

„Nejenže jsem nadšený z této hry, kterou děláme – něco pro nás opravdu nového – ale také jsem nadšený z toho, jak na ni svět zareaguje,“ píše se v něm. „kvůli Poslední z násA úspěch show, lidé i mimo hry se na nás dívají, aby viděli, s čím přijdeme příště. Jsem tak nadšený, že vidím reakci na tuto věc.

READ  Google Stadia zkouší něco nového: 30minutovou bezplatnou zkušební verzi hry

Zatímco rozhovory jsou často upravovány pro jasnost a délku, Zveřejněno na webu Sony Udělal překvapivé množství škrtů, a co je horší, vymyslel spoustu věcí, které Druckmann ve skutečnosti nikdy neřekl, včetně frází s významem zcela odlišným od čehokoli v původním textu. Vyvstává otázka, kolik dalších částí rozhovoru není přesnou parafrází toho, co herní designér řekl, nebo jsou zcela vymyšlené, i když pravděpodobně, kdyby tam bylo více chyb, Druckmann by je také opravil.

Jediné, co Sony z jeho odpovědi vyškrtlo, byla chvilka pokory a velkorysosti. „Měl jsem velké štěstí, že jsem mohl pracovat na svých oblíbených hrách s úžasnými spolupracovníky a jsem jim velmi vděčný,“ řekl Druckmann. Byla to implicitní připomínka, že hry Naughty Dog tvoří stovky lidí.

Sony na žádost o komentář okamžitě nereagovala.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *