Rollback Netcode přichází na Dragon Ball Z a Samurai Shodown

Dračí koule Z

obrázek: Bandai Namco

EVO, největší bojová herní událost roku, se koná o víkendu a co se týče novinek, asi největším oznámením je, že ne jeden, ale dva zápasy dostanou Rollback nVylepšení algoritmů během následujících 12 měsíců. Nevíte, co to znamená, nebo proč je to důležité? mám tě!

V online hrách pro více hráčů je tedy velkou součástí toho, aby všichni mohli hrát společně, způsob, jakým hra zaznamenává akce všech současně. Když osoba v Kanadě Když někdo hraje v Německu, budou oba mačkat tlačítka ve svých domovech a hra musí tento vstup zachytit, aplikovat ho na hru a nechat ho hrát tak, aby celá věc působila hladce, jako by hráli. spolu (nebo proti sobě) ve stejné místnosti.

Různé hry (a různé žánry) to řeší různě, podle toho, jak důležitá je rychlost a přesnost je zážitek hráče, ale jeden typ rozpoznávání vstupu je zvláště důležitý pro každého, kdo hraje bojovou hru – kde každý snímek a milisekunda může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou –Zavolá se vrácení Netcode.

Rollback Netcode se nespoléhá na čekání na vstup všech před záznamem akcí; Místo toho umožňuje oběma hráčům stisknout tlačítka a zobrazit soubor Práce se hraje okamžitě, bez zpoždění nebo zpoždění, jako by hráli offline a v prostoji mezi tím a akcí soupeře dorazí do hry v podstatě hádat, co se bude dít dál. Pokud jste uhodli správně, hra pokračuje bez povšimnutí, pokud je špatná, zkontroluje hru, aby zahrála akci druhého hráče Ve skutečnosti Made, ke kterému občas patří i trocha „teleportace“.

Velmi užitečné video níže od Code Mystics, vysvětluje, jak funguje Rollback Netcode a jak funguje rychlost a přesnost v boji velmi nadřazený Tradiční vstupní zpoždění:

Code Mystics vysvětluje Netcode: Zpoždění vstupu vs. Zpět

Ano! Nyní, když jsme všichni skončili s rychlostí Rollback Netcode, můžete pochopit, proč je takové zdánlivě jednoduché oznámení ve skutečnosti obrovským problémem v boji proti fanouškům her a proč se tato dvě oznámení na EVO u fanoušků tak líbila.

Za prvé, produkt Tomoko Hiroki Vyšel na pódium, aby oznámil, že nadcházející vydání Dragon Ball FighterZ Na PS5 a Xbox Series X | S dostane Rollback Netcode, stejně jako PC verze, i když pozdější hráči budou mít možnost použít Rollback Netcode (který bude mít trochu přísnější systémové požadavky) nebo zůstat u Input Delay.

Navzdory nejnovější generaci to nevypadá, že upgrade přijde na PS4, Xbox One nebo Switch verze hry Verze pro PlayStation a Xbox budou mít cesty upgradu dostupné každému, kdo upgraduje na novější systémy.

Pokud jde o to, kdy to skutečně přijde, nevypadá to, že to bude brzy, s oznámením: „Implementace systému bude nějakou dobu trvat, ale upřímně doufáme, že se vám bude co nejdříve líbit. Více informací bude zveřejněno později. Počkejte prosím na další podrobnosti.“

2019 restart Zúčtování samurajů Dostal jsem stejné oznámení, kdy se SNK spojila s Code Mystics – tvůrci výše uvedeného videa – k implementaci upgradu. Vychází na PC, PS4, Xbox One a Xbox Series X | S ze hry (klíč opět necháváme za sebou), která je „plánována“ na jaro 2023.

READ  Co potřebujete vědět o nových možnostech úprav a zrušení odeslání pro iMessage

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *