Rozbitá Steam verze Automaty je konečně opravena

Jho: automatické

obrázek: Jho: automatické

Jho: automatické Port počítače byl katastrofický a bylo to tak špatné, že jsme o něm psali titulky jako „Je ironií, že Nier: Automata musí být na PC ještě opravena„A pak, když se Square Enix zdál neochotný (nebo neschopný) to napravit.Fan vytváří opravu pro Nier Repair: Grafika automatů.

A to bylo v roce 2017! Nyní je rok 2021 a hra je ještě pořád Nebylo aktualizováno, ale s vydáním Game Pass nakonec musel Square Enix fungovat. Oprava oznámená pro vydání Steam v dubnuNavzdory žádnému doprovodnému datu vydání fanoušci opět netrpělivě začali přemýšlet, kdy to Square Enix napraví.

Ukázalo se, že to bude tento týden, s plánovaným vydáním 15. července, co Square Enix nazývá „Steam Patch“. To se pokusí opravit … no, všechny druhy věcí:

  • Bylo implementováno neomezené nastavení videa.
  • Přidána funkce Fidelity FX CAS.
  • Systém nyní zjistí, zda je v nastavení zobrazení Windows povoleno HDR, a pokud ano, automaticky spustí hru v režimu HDR.
  • Úpravy funkce leštění
  • Téměř 270 textur uživatelského rozhraní pro ikony, tapety, widgety atd. Nyní podporuje rozlišení 4K.
  • Byl vylepšen datový tok a byly upraveny všechny předřezané scény, takže nyní hrají rychlostí 60 snímků za sekundu a zobrazují se ve správném poměru stran bez roztahování obrazu.
  • Byla implementována nová funkce Global Lighting. To lze nastavit na tři různé úrovně; Vysoká, střední nebo nízká.
  • Cíle zobrazení pro Ambient Occlusion and Blowout Effects byly změněny na Dynamic Resolution na základě rozlišení hry.
  • Nyní je možné přepínat mezi naposledy vybranými režimy zobrazení pro snímky obrazovky, jako je režim celé obrazovky a režim okna nebo mezi režimem bez okrajů a režimem okna, stisknutím kombinace kláves Alt + Enter.
  • Ukazatel myši se již při použití ovladače gamepadu nezobrazuje.
  • Snímková frekvence je ve výchozím nastavení pevně nastavena na 60 snímků za sekundu.
  • Rovněž byly provedeny další reformy stability.

Měl tam být nebo fungovat při startu nebo krátce poté! Je nepříjemné, že si na to fanoušci museli počkat čtyři roky, a je zábavné, že museli po celou dobu používat komunitní řešení namísto oficiální podpory.

READ  Larian škádlí budoucí možnost změnit vzhled postavy Baldur's Gate 3

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *