Spoluzakladatel Cyberpunk 2077 Studio vydává osobní vysvětlení toho, co se stalo

Po prosincovém spuštění Cyberpunk 2077 v prosinci vydal vývojář CD Projekt Red prohlášení spoluzakladatele Marcina Iwinského, které poskytlo osobní vysvětlení toho, co se stalo ve dnech před vydáním hry. Vrhli trochu světla na to, jak je mezi počítačem a konzolovými verzemi takový rozdíl. Tým také naznačil, kdy budou připraveny plné verze příští generace.

„Navzdory dobrým recenzím na PC konzolová verze Cyberpunk 2077 nesplňovala standardy kvality, které jsme chtěli splnit. Já i celý vedoucí tým je nám hluboce líto a toto video je to, že jej veřejně vlastním,“ řekl Iwinski.

„Neobviňujte prosím žádný z našich týmů za to, co se stalo. Všechny jsou neuvěřitelně talentované a pracovité. Já a představenstvo jsme těmi, kdo rozhodují, a naším cílem bylo spustit hru. Přesto mi věřte, že jsme nikdy neměli v úmyslu, aby se něco takového stalo. Ujišťuji vás.“ Uděláme maximum, abychom získali vaši důvěru. “

Iwinski se ponoří do konkrétních problémů s konzolovými verzemi nejnovější generace Cyberpunk 2077. Řekl, že technicky složitá povaha hry vedla k některým problémům. Zejména uvedl, že „hlavní viník“ problémů souviselo s tím, jak tým neustále vylepšoval herní vysílací systém pro starší konzoly. Šířka pásma pevného disku konzolí nejnovější generace byla pro vývojáře vždy výzvou.

Iwinski uvedl, že studiové testování této vysílací technologie ukázalo zlepšení a studio cítilo, že vydání nejnovější generace může být na dobrém místě s korekcí Day Zero.

Generální ředitel poznamenal, že problémy spojené s COVID-19 a prací z domova vedly k větší komplikaci a problémům pro Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red již vydal tři horké opravy pro Cyberpunk 2077, ale společnost tím nekončí. Cílem je opravit další chyby a pády, řekl Iwinski, a další aktualizace dorazí během příštích 10 dnů. Další významnější aktualizace přijde v následujících týdnech.

Později v tomto roce společnost CD Projekt Red stále plánuje vydat bezplatné balíčky DLC pro Cyberpunk 2077, zatímco v druhé polovině roku 2021 se plánuje bezplatná aktualizace nové generace pro PS5 a Xbox Series X.

A Stránka FAQ je publikována na CD Projekt Red Má více nápadů, co studio dělá, aby věci napravil. Studio zejména tvrdí, že se snaží vyhnout krizi – průmyslovému termínu pro vývojáře, kteří pracují dlouhé hodiny na dokončení projektu – kvůli nadcházejícím opravám. „Tým pracuje na zavedení souvisejících oprav do hry bez dalšího povinného času. Jednou z našich hlavních priorit je vyhnout se krizi ve všech našich budoucích projektech,“ uvedlo studio.

READ  Virtuální sci-fi svět EVE Online získává podporu Microsoft Excel

Podle nové zprávy agentury Bloomberg několik vývojářů her Předpokládá se, že rok 2022 byl realističtějším spouštěcím oknem. Problémy vyvstaly z vývojového enginu hry prováděného společně se samotnou hrou. Vyrábí se také s mnohem menším týmem než tým některých podobných studií, a to i po zvětšení velikosti po hře The Witcher 3.

Společnost CD Projekt Red dále uvedla, že doufá, že bude moci ve spolupráci se Sony brzy vydat PS4 Cyberpunk 2077 do obchodu PlayStation Store. Není přesně jasné, kdy to bude, ale předpokládá se, že byly vyřešeny největší chyby.

„Pracujeme na opravách a aktualizacích a spolupracujeme se společností Sony, abychom Cyberpunk 2077 co nejdříve vrátili zpět do obchodu PlayStation Store,“ uvedlo studio.

Navzdory problémům byl Cyberpunk 2077 jednou z největších komerčně dostupných her roku 2020. 13 milionů prodaných kopií – to zahrnuje vrácení peněz.

Cyberpunk 2077 – časté dotazy

Otázka: Proč existuje rozdíl mezi verzemi Cyberpunk 2077 pro PC a konzolemi starší generace?

Odpověď: Cyberpunk 2077 je obrovská řada, která obsahuje mnoho vlastních prvků, interagujících systémů a mechanik. Ve hře není všechno rozloženo po rovinatém terénu, protože můžeme dělat věci méně zdanitelné, pokud jde o hardware, ale je to zhuštěno do jednoho velkého města a v prostředí relativně volně naloženého. Udělali jsme si to ještě obtížnější tím, že jsme chtěli, aby hra nejprve vypadala epicky na počítačích a poté ji vylepšila na konzolách – zejména těch starých. To byl náš základní předpoklad. A věci zpočátku nevypadaly příliš obtížně, zatímco jsme věděli, že mezera v hardwaru nakonec dokázala, že jsme tento úkol podcenili.

Otázka: Jaký byl hlavní problém, díky kterému byl vývoj konzoly tak obtížný?

Odpověď: Hlavním důvodem bylo neustále zlepšování herního vysílacího systému pro konzoly starší generace. Vysílání je zodpovědné za „krmení“ motoru tím, co vidíte na obrazovce, stejně jako mechaniky hry. Vzhledem k tomu, že město je tak přeplněné a šířka pásma konzolí starší generace je taková, jaká je, je to něco, co nás neustále zpochybňuje.

Otázka: Netestovali jste staré konzoly, abyste mohli v experimentu pokračovat?

Odpověď: Udělali jsme to. Jak se ukázalo, náš test neukázal mnoho problémů, na které jsem narazil při hraní hry. Jak jsme se blížili ke spuštění, viděli jsme každý den velká vylepšení a opravdu jsme si mysleli, že se dočkáme posledního nulového aktualizačního dne.

READ  Square Enix plánuje více retro oživení po úspěchu Final Fantasy Pixel Remaster

Otázka: Proč mezi recenzemi na PC a konzole byla mezera?

Odpověď: Začali jsme rozesílat klíče pro kontrolu počítače, abychom zahájili proces kontroly v prvním prosincovém týdnu. 10. prosince, v den spuštění, jsme měli opravdu dobrý začátek s recenzemi na PC, ai když to není dokonalé, jedná se o verzi hry, na kterou jsme byli a stále jsme hrdí. Pokud jde o proces kontroly konzolí, současně s rozesíláním počítačových kódů, stále jsme tvrdě pracovali na zlepšení kvality hry na starých konzolách. Každý další den, který jsme pracovali na Day Zero, vyústil ve znatelné zlepšení – proto jsme 8. prosince začali rozesílat kódy konzoly pro recenze, což bylo za tím, co jsme plánovali.

Otázka: Co jste od spuštění udělali, abyste vylepšili hru?

Odpověď: Naší hlavní prioritou od spuštění byla oprava chyb v Cyberpunk 2077. Již jsme vydali tři nové opravy, které vylepšily hru, ale to je jen začátek.

Otázka: Co uděláte v budoucnu, abyste opravili Cyberpunk 2077?

Odpověď: Zaměřujeme se na opravu chyb a pádů, s nimiž se hráči setkávají na všech platformách. Můžete očekávat, že budou pravidelně vydávány další opravy – malé i velké. První aktualizace bude zrušena v příštích 10 dnech a větší a významnější aktualizace bude následovat v následujících týdnech. Naše plány na podporu Cyberpunk 2077 se z dlouhodobého hlediska nezměnily a budeme i nadále poskytovat aktualizace a opravy, abychom všem hráčům na všech konzolách a počítačích poskytli lepší zážitek ze hry.

Otázka: Řekl jste, že pro hru bude na začátku roku 2021 k dispozici další bezplatný obsah, ovlivní to vylepšení?

Odpověď: Stále plánujeme vydání DLC zdarma pro hru, stejně jako u hry The Witcher 3. Rozhodli jsme se však, že naší prioritou je pracovat na nejdůležitějších opravách a aktualizacích. Dále vydáme bezplatný obsah DLC – v následujících měsících o tom budeme mít co říci.

Otázka: Kdy očekáváme aktualizaci Cyberpunk 2077 nové generace?

Odpověď: Pro ty, kdo hrají hru na konzolách nové generace se zpětnou kompatibilitou, plánujeme letos bezplatnou aktualizaci nové generace Cyberpunk 2077 pro konzoly Xbox Series a PlayStation 5. Zaměřujeme se na druhou polovinu roku a prozradíme více, protože máme co sdílet.

READ  Ikona Metal Slug: Trailer Gameplay J.

Otázka: Necháváte tým pracovat na opravách?

Odpověď: Tým pracuje na zajištění příslušných oprav hry bez jakéhokoli povinného prodloužení. Vyhýbání se krizi ve všech našich budoucích projektech je jednou z našich hlavních priorit.

Otázka: Kdy se hra vrátí do obchodu PlayStation Store?

Odpověď: Pracujeme na opravách a aktualizacích a ve spolupráci se společností Sony co nejdříve přivedeme Cyberpunk 2077 zpět do obchodu PlayStation Store.

Otázka: Jaký je stav iniciativy Help Me Refund Initiative?

Odpověď: Iniciativa probíhá podle plánu a my jsme právě poslali první platbu náhrady.

الان العب: Cyberpunk 2077 – بيان „التزامنا بالجودة“

قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *