Nedávno mě pozvala Meta, abych zažil jeden z nejočekávanějších VR titulů roku 2024, Batman: Arkham Shadow od Camouflaj. Během demo session jsem hrál celou úroveň hry skrz stoky Gothamu při hledání skupiny policistů, kteří byli zajati Krysím králem a jeho přisluhovači. To mi dalo asi 45 minut praktického času na nadcházející titul, takže zde jsou mé myšlenky.
Památky a zvuky gothamského podsvětí
Když jsem vstoupil do kanalizačního systému Gotham City, okamžitě jsem ucítil napětí ve vzduchu. Šel jsem v šeru kolem pískových stěn s mnohovrstevným zvukem, jako byl vzdálený zvuk kapající vody nebo pobíhání neviditelných myší. Camouflage říká, že pracují na implementaci nového meta systému Akustické sledování paprskůCelkově vzato jsem se okamžitě přenesl hluboko do špinavé spodní části Gothamu.
Ryan Payton, šéf studia a herní ředitel Camouflaj, zdůraznil snahu studia o to, aby prostředí Arkham Shadow bylo detailní a rozsáhlé, s cílem dynamicky zapojit více smyslů, ať jste kdekoli ve světě a jeho příběhu.
Občas jsem měl pocit, jako bych vstupoval do světa živě hraného komiksu o Batmanovi, který se vyznačuje ohromující grafickou věrností a vynikajícím hlasovým projevem. UploadVR byl první, kdo ohlásil použití stínů v reálném čase ve hře, a teď, když jsem to viděl na vlastní oči, se zde skutečně staly výjimečným prvkem. Dokonce i chvění Batmanova pláště vrhá zlověstné stíny, které jako by obklopovaly nepřátele a posilovaly hrozbu, kterou pro zločince Gothamu představuji.
V určitých oblastech úrovně, kterou jsem hrál, vypadaly některé textury s nízkým rozlišením nebo ploché. Například znak netopýra, který byl nalepen na skybox, když se vynořil ze stok, působil nepatřičně a narušoval iluzi rozlehlého města.
Problémy s gradací v některých kanalizačních tunelech a pouličních scénách byly také patrné, i když nezpůsobily pád hry. Verze, kterou jsem hrál během dema, nebyla konečná, takže doufejme, že některé z těchto problémů budou opraveny před spuštěním hry, které je aktuálně naplánováno na říjen 2024.
Tým Camouflaj říká, že se inspiroval ve hrách jako Half-Life: Alyx, jak udržet přechody příběhu a krátké cutscény plynulé, aniž by byla ohrožena schopnost hráče ovládat. Hlasové hraní zde opravdu pomáhá, protože repliky jsou namluveny tak autenticky, že máte pocit, že žijete v kapitole grafického románu.
Interakce postav v úrovni, kterou jsem hrál, byly dobře naplánované a dokonce i vedlejší postavy jako Alfred nejsou jen hlasy; Spíše jsou nedílnou součástí vaší cesty a dále prohlubují pocit, že jste Bruce Wayne/Batman. Mít Alfredův hlas ve vašem uchu pro mě byl vrchol. Jeho neustálá přítomnost je nejen užitečná, ale také posiluje pouto, které máte s vyprávěním hry, takže se v komiksech, hrách nebo filmech budete cítit jako Temný rytíř.
Detektivní Režim: Nástroje Temného rytíře
Další vychytávkou pro mě bylo použití detektivního režimu. Detective Mode se aktivuje jednoduchým klepnutím na chrám, což ve VR působí neuvěřitelně přirozeně, a okamžitě poskytuje vodítka, jak řešit hádanky, a také ukazuje nepřátelské lokace prostřednictvím skvěle vypadající 3D kostry. Skončí to trochu jako Batmanova technická verze Supermanova rentgenového vidění.
Payton zmínil, že další nástroje, jako je spouštěč gelu a pár šokových rukavic a další, budou k dispozici s postupem hry. Bylo také uvedeno, že každá úroveň ve hře v určitém okamžiku odemkne nový artefakt, což hráčům nakonec umožní znovu navštívit oblasti a objevit tajemství, ke kterým předtím neměli přístup.
Boj: Rytmus splňuje omezení
I když to zůstává věrné původním Arkhamským hrám s plochou obrazovkou, v boji mě demo začíná trochu frustrovat. Soubojový systém si zachovává rytmický, plynulý styl předchozích her ze série Arkham, což může být přesně to, co někteří lidé chtějí, ale pro mě ve VR tento jemný tanec úprků, úderů a házení Batarangů připadal jako přescriptovaný. .
Když se na to Ryan Darcy, ředitel designu v Camouflaj, zeptal, že se studio inspirovalo tituly jako Beat Saber a Superhot VR. A zatímco systém ovládání založený na gestech působí citlivě – každý úder nebo protiúder se zdá být v souladu s designem bitev – tyto hustě napsané sekvence také obětují svobodu, po které někteří hráči ve VR touží.
„Naším cílem bylo co nejvěrněji znovu vytvořit bojový systém Arkhamu, ale přizpůsobit se ovládání založenému na gestech a zároveň zachovat tento zřetelný rytmus,“ vysvětlil Darcy.
Lekce z Iron Man VR
Tým Camouflaj se do Arkham Shadow nezabloudil jen tak bez seriózních pověření, které by je podpořily. Jejich předchozí projekt Iron Man VR poskytl několik klíčových lekcí, které pomohly ovlivnit přístup studia k vytvoření další hry Arkham v dlouhodobé sérii.
Jednou z nejdůležitějších lekcí bylo naučit se důležitost nastavení tempa a designu setkání.
„V Iron Man VR jsem možná přidal příliš mnoho střetnutí… a okamžitě jsem toho litoval, když zpětná vazba naznačovala, že hráči jsou unaveni bojem,“ řekl Payton.
Cílem Batmana bylo udělat bojová střetnutí rychlá a promyšlená. Tato rovnováha je klíčová, zejména proto, že tato hra je plná různých typů nepřátel a herních mechanismů, takže udržení angažovanosti bez přetížení hráče bylo zásadní.
Budeme zvědaví, jak bude boj hry pokračovat v celém průběhu hraní.
Závěrečné myšlenky
Batman: Arkham Shadow ukazuje obrovský potenciál. Kvalita prostředí, vynikající vokální výkon, poutavé použití rekvizit a celkové vyprávění vás ponoří do světa Batmana jako nikdy předtím. Combat může být rozdělující, zejména mezi fanoušky VR, kteří preferují méně komplexní zážitky, ale zůstává upřímnou poctou odkazu Arkhamu. Batman: Arkham Shadow se má stát nezbytnou hrou pro hráče VR i fanoušky Batmana a s blížícím se dnem uvedení vám přineseme více informací, takže zůstaňte naladěni!
Batman Arkham Shadow bude oficiálně spuštěn v říjnu exkluzivně pro Meta Quest 3.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“