Yuji Naka říká, že Square Enix po chaosu Balan Wonderworld „neocení hry“.

Yuji Naka říká, že Square Enix po chaosu Balan Wonderworld „neocení hry“.

Populární vývojář videoher Yuji Naka v upřímném vláknu Twitteru odhalil podrobnosti o svém soudním sporu proti Square Enix a jeho boji za ambiciózní, ale… Nakonec hrozné Balan Wonderworld Lepší hra.

V předmětunapsaný v japonštině a přeložený hranaNaka napsal, že byl odvolán z pozice producenta Balan Wonderworld šest měsíců před jeho vydáním a že krátce poté zažaloval Square Enix.

„Vylepšovat hru až do konce je to, co znamená být tvůrcem hry a kupodivu to znemožnit,“ napsal Naka. „Požádal jsem svého právního zástupce, aby se pokusil vyjednávat, byť jen komentovat produkci až do konce, ale podal jsem žalobu, protože jsem byl odmítnut.“

Říká, že byl odstraněn ze dvou důvodů. První zahrnoval komentáře, které učinil o rozhodnutí vydat hodnocení uživateli YouTube za kus Úžasný světmísto původní písně.

„Považoval jsem za špatné, že klavírní aranžmá hudby hry bylo používáno youtuberem k propagaci originální hry,“ napsal Naka. „Když jsem trval na vydání původní písně, způsobilo to problém.“

Naka uvedl, že dalším důvodem pro jeho propuštění bylo, že měl námitky proti kvalitě práce od Arzest, herního studia, které za tím stojí. Balan WonderworldRozvoj.

„Vztah s Arzestem se zhroutil, když jsem se vyjádřil o své touze vylepšit hru nebo o tom, že Arzest hru odeslal bez opravy chyb,“ napsal Naka na Twitteru.

Balan Wonderworld Byly to hudební osnovy, které vytvořily spoustu raných fanfár; Byla to nová franšíza od Square Enix a Yuji Naka, kteří se proslavili prací na originále ježek Sonic Games, to bude její ředitel. Po spuštění se však výstřední lesk hry vytratil a odhalil Mělká hra úplný potenciálně škodlivé chyby.

READ  Chcete cross -gameplay a cross progress na vzestupu Monster Hunter? Dejte Capcom vědět v tomto průzkumu

Při vývoji her je většina částí hry často na svém místě dlouho před datem vydání a jakékoli změny mohou vést k nákladným zpožděním. Naka ve svém vláknu vyjádřil svou frustraci z toho, že byl z projektu vynechán, protože je to v rozporu s jeho filozofií vytvářet záplaty a vylepšení hry do poslední chvíle – něco, co mu v minulosti dobře sloužilo. Naka, původní programátor v ježek SonicSdílel, že dospěl k nyní populární dohodě Sonic Never Dies, pokud měl jednu epizodu jen dva týdny předtím, než byla hra odeslána ke konečnému schválení.

Naka řekl, že jeho neschopnost pokračovat v práci na hře byla částečně zodpovědná za její špatný výkon.

„Myslím, že recepce a recenze Balan Wonderworld Což všichni víte, má s touto situací hodně společného. Jsem opravdu zklamaný, že produkt, na kterém jsem pracoval od začátku, dopadl takto,“ napsal na Twitteru.

Kritizoval také svého bývalého zaměstnavatele, Square Enix, a Úžasný světVývojář, Arzest.

„[They] Jsou to společnosti, které si neváží her ani hráčů.“

V roce 2021 Naka opustil Square Enix a byl nedávno propuštěn Samostatně vyvinutá mobilní hra. Neprozradil podrobnosti své žaloby proti Square Enix a omluvil se svým fanouškům s tím, že v budoucnu bude na sociálních sítích vstřícnější.

„Hluboce se omlouvám za zákazníky, kteří zakoupili to, co považuji za nekompletní Balan Wonderworld,“ napsal.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *